玩起游戏最怕碰上那些让人不愉快的设定,然而《沙丘:觉醒》却恰恰相反,它拥有许多让人感到“痛苦”的机制,却仍旧让人忍不住想要深入了解。
移动基本靠走

《沙丘:觉醒》与众多MMO游戏不同,缺乏自由传送功能,玩家必须依靠步行和乘坐小车来探索各个地点。与那些只需点击几下就能瞬移的游戏不同,在这款游戏中,如果独狼玩家对游戏规则一无所知,那么他们所经历的将是折磨而非乐趣。试想一下,在辽阔的沙漠中,只能一步一步地前行,光是想象就足以让人感到疲惫。


杀人缘由是水

其他游戏中的杀人动机各式各样,而这款游戏中,玩家只需从敌人身上提取血液来换取生存所需的水分即可。在这片极度缺水的沙漠中,水是维持生命的基础。为了生存,玩家不得不采取极端手段,从尸体中获取宝贵的水分,生动地展现了为生存而战的残酷现实。

小副本式资源点

游戏内设有类似的小型副本区域,玩家需击败占领者,夺取他们的资源。沿着路线杀至关卡尽头,将获得丰厚的宝箱奖励,这与众多副本的玩法颇为相似。在这里,玩家不仅能享受到战斗的乐趣,还能获取丰富的资源,这恰恰是激励他们持续探索游戏的动力所在。

沙虫挫败感强

在Steam的评测区域,众多玩家的游戏进度都停在了首次遭遇沙虫攻击的4到5小时处。沙虫以迅猛的冲锋姿态捕食,除非玩家躲进岩石区域,否则几乎必死无疑,这给玩家带来了极大的挫败感。这使得游戏增添了搜索、战斗、撤退的元素,玩家必须精心规划安全的行进路线,不敢轻易冒险,稍有不慎就可能被沙虫吞噬。
战斗系统成长

初期战斗并非重点,就好比从敌人那里吸取“能量”,结束迅速,缺乏亮点。然而,到了中后期,战斗方式和装备种类逐渐丰富,战斗的全貌才逐渐显现。相较于许多生存建造类游戏,这个战斗系统仍处于领先地位。但遗憾的是,对于独行侠玩家来说,积累速度较慢,很难达到这个阶段。
慎入游戏提醒
游戏缺乏传送和自动寻路功能,难以满足玩家社交需求,且财产安全无法得到保障。尽管玩家总有一些事情可做,但这些活动往往伴随着损失和重复。尽管有些人享受这种挑战,但从人道主义角度出发,不建议新手玩家立即加入,可以先查阅其他玩家的评价。

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