交错战线岚技能全解析,你知道多少?,边缘效应、连锁强化等特性大揭秘

攻略2周前发布 chuyin
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许多手机游戏里面,《交错战线》靠着独有的3D美少女射击玩法样式,吸引来好些有游玩意向的人,最近,这款游戏新增加了一名六星游戏角色岚,她来自富足的夜莺镇地方,她的技能设定饱含策略性成分,特别值得投入精力深入探究一番。

岚的背景与定位

岚出生于富裕家庭,家庭所在之地是夜鸢镇,她从小接受精英教育,这种教育让她在战场上展现出冷静果断特质,她是新六星队员,不仅具备高输出能力,还能依靠技能为团队提供增益,被定位为兼具攻击与辅助的多面手角色,在实战中,岚能有效应对多种战斗场景,有单体爆发类型的战斗场景,还有群体压制类型的战斗场景,她都能凭借灵活机动性占据优势 。

特性边缘效应解析

岚存在一个名为“边缘效应”的特性,该特性于攻击停止之后发挥作用,会将一部分伤害分散至每一个敌人身上,以此实现群体压制的效用,举例来说,倘若她对一名敌人造成1000点伤害,基于此系统会依据相应比例把额外增加的伤害传播到其他目标之上,进而提升整体输出效率,这种机制在应对多个敌人时格外有效,能够极其快速地削减敌方阵容的实力。

当用作攻击对象时队友机动性更高,这时岚的特性会依据机动差提升队友暴击伤害,若举例子,假如队友机动比目标高10点,暴击伤害或许有可能增加5%,这促使玩家优先提升队伍机动属性,通过合理搭配,岚能够显著增强团队爆发潜力。

天赋连锁强化效果

岚拥有天赋“连锁强化”,在遭受攻击的时候,存在一定可能性额外得到“烈风”或者“疾风”的效果,当实施攻击之际,同样有机会额外获得这两种效果,比如说,每次发动攻击都有30%的概率获得一层“烈风”效果,而在受到攻击时,有20%的概率会获得“疾风”效果,这种情况使得她的技能循环更加趋于稳定,这些效果相互叠加以后,能够不停地强化她的输出能力以及生存能力。

在实际作战的时候,玩家能够按照掌控岚的行动次序,以此让天赋带来的效益实现最大化,比如说,先使她参与攻击进而积攒“烈风”,或者在遭受伤害之际凭借“疾风”提高机动性,这样的设计增添了操作深度,让岚在持久战斗里更加厉害 。

气旋增益团队辅助

岚具备“气旋增益”技能,此技能能够开展团队增益转换,该技能可以把“烈风”转变为团队增益,还能够将“疾风”转化成团队增益,经过层层累计之后,每一层“烈风”能够为队友增加暴击伤害,要是叠加到三层,在这个时候全队暴击伤害有提升 15%的可能性,这对于诸如狙击手这类高输出角色而言极为关键并且影响颇大 。同时,“疾风”层数增添会产生作用,此作用为提高队友机动性,依靠这种提高,便能够协助队友在回合制战斗当中获取先机,能够协助队友在回合制战斗当中抢占先机 。

若处在团队配置的场景当中,岚,具备能力配备高机动角色共同去协作,好像搭配突击型队员那个样子,依靠增益迅速将强敌歼灭。玩家需要留意层数管理这种状况,规避在关键的时候效果出现中断的情形,如此才能够维系战斗节奏 。这不影响我们去评估,一个人是否有能力,对那复杂状况做出适宜且有效的应对,进而能够达成所设定的目标,不是吗 ?

风暴射线与德塔冲击

“风暴射线”有能量伤害,会给敌方目标造成这种伤害,还有几率获取“烈风”层数,一次攻击能产生基于500点的伤害,这种情况下叠加出一层“烈风”,每一层会让自身暴击伤害提升5%,这致使岚在持续攻击时实力不断变强,适合针对高血量敌人进行集火 。

“德塔冲击”着重针对机动性提升,于造成能量伤害之时,存在获取“疾风”的可能性,每一层“疾风”皆可使岚的机动属性获得增强,当叠加至两层后,在回合制战斗中她的行动顺序将会提前,出手更为频繁,这两者相互结合,能够让岚在输出与速度方面维持平衡 。

充能低压弹与核心爆发

在发动攻击之前,“充能低压弹”存在一定概率,能让目标承受的伤害增多,同时,会施加“风眼”效果,致使目标行动延后,并且机动降低,像风眼可能使敌人机动减少10点,行动顺序推后;不过遭受3次攻击后,“风眼”效果会解除,还会让该目标行动提前,这意味着玩家要精准计算攻击次数,借此控制战场。 ,

核心爆发和“充能低压弹”存在相似之处,它会额外借助岚的机动值用以提高伤害,倘若她拥有50点机动,那每一点机动都将让伤害增加1%,伤害的总量能够得到显著提升,这个爆发技能在BOSS战或者关键时刻能够扭转战局,不过需要留心风眼的解除时机,防止出现意外反弹。

按照岚在《交错战线》里所具备的技能组合来讲 ,她能够身为一个有着多样特性的核心角色 ,依据实战情形来说 ,你觉得她是更适宜作为主力去输出呢 ,还是更适合充当团队辅助角色呢 ?欢迎在评论的区域分享你的个人看法 ,要是觉得这篇文章可以带来帮助 ,请点赞并且转发给予支持 !

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