
宝可梦系列最新的作品《宝可梦传说:Z-A》,把战斗系统改成即时制之后,技能演出的效果的确有了一定程度的提升,可是这能不能表明游戏体验实现了全面的升级呢,是亟待我们深入性地去分析这一变革所带来的多重影响的 ?

技能演出革新

接触类技能的表现力已经得到明显提升,取而代之则有了更自然的近身动作,以往宝可梦站在原地隔空攻击的僵硬画面不再出现,火焰拳、雷电拳等技能现在能看到宝可梦实际冲向对手并产生身体接触,这种视觉反馈让战斗更具临场感,玩家能更直观地感受到技能威力 。

不过,非接触类技能动画依旧沿用着旧素材,水炮、影子球等远程技能的特效,和前作相比差异不大,只是调整了飞行轨迹以及命中效果,虽说整体战斗节奏因为即时制而加快了,但部分技能的视觉新鲜感有限,没能完全达到玩家对NS2机能提升的期待。

策略维度变化
战斗即时制促使新战术思路得以催生,玩家要对出手时机进行实时判断,借助属性克制迅速切换宝可梦,从而形成连续压制,剑舞强化后将NPC秒杀的成就感的确更强烈,原因在于整个过程不再受回合制等待间隔的干扰,操作反馈更为直接。
然而,这样的改变却致使平衡性方面出现问题,具备高速度种族值的宝可梦,其优势得以极大地放大,可是那些速度欠佳然而耐久度颇高的宝可梦,常常在还没有来得及充分发挥自身作用之时,便已然被打败,传统回合制里的先读判断转变成为即时反应,这给那些习惯传统对战模式的玩家构建起了全新的学习障碍。

种族值失衡加剧

在实战里头啊,种族值超过530的宝可梦差不多把战场给垄断了。暴飞龙、烈咬陆鲨这些从第四世代就开始活跃的老面孔呢,搭配MEGA进化之后变得越发所向披靡。它们能够携带四个具有不同属性的大威力技能,借助即时制的快速施放达成属性全覆盖。
宝可梦种族值低的情形下其处境愈发艰难,比如大牙狸,还有姆克儿这类早期宝可梦在主线流程里就很难得以登场,原本借助战术搭配达成的越级挑战,于即时制当中变得近乎没办法实行,这致使游戏阵容多样性明显降低。

MEGA系统争议
MEGA进化系统于本作之中呈现出了设计矛盾,有着野生MEGA宝可梦,其血量以及双防大幅度得到提升,并且还会优先去攻击玩家角色,致使战斗演变成消耗战,而其击败之后直接消失的设定,更是令收集图鉴的玩家心生挫败之感 。
与太晶化团体战相比,MEGA遭遇战缺乏足够奖励机制,与极巨化团体战相比,MEGA遭遇战同样缺乏足够奖励机制,玩家付出大量资源战胜野生MEGA宝可梦后,无法进行收服,玩家付出大量资源战胜野生MEG宝可梦以又无法获得进化道具,这种设计反而降低了探索欲望。

主线体验受影响

游戏剧情挑战性呈现出两极分化的状况,新手玩家会遭遇野生 MEGA 宝可梦从而被卡关,老玩家凭借强力宝可梦能够轻松碾压道馆战,本该循序渐进的主线难度曲线,因为战斗系统变革出现了断裂。

用于NPC训练家的AI,依旧没办法完全适配即时制,他们常常依照固定顺序来释放技能,欠缺对战场形势的动态判断,这样一来,致使PVE对战欠缺充足深度,难以维系长期游玩动力。
系列未来展望

极巨化是《剑盾》里的,即时制是《Z – A》中的,且GameFreak不断试着降低对战门槛。然而此种改动常常引发新的平衡问题,硬核玩家跟休闲玩家之间的需求差距一直很难调和。
特性系统被删除,对战深度因此而受损更严重。威吓、降雨等关键战术手段不见了,队伍构建策略性大幅度被简化。这使得人们怀疑制作组能不能在简化系统与保持深度之间找到真正的平衡点

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