龙腾世纪新作砸招牌,16周年庆被冷落,系列还有救吗?

资讯1天前发布 chuyin
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一度曾备受众人赞誉有加的《龙腾世纪》系列,现如今好像已然走到了一处令人尴尬的交叉路口地带,最新所推出作品遭遇失利的情况,以及官方呈现出的沉默态势,致使无数往昔就已存在的老玩家内心生出失望之感,同时还伴有担忧之情。

系列辉煌与现状落差

2009年发售的《龙腾世纪》系列首部作品《起源》,凭借深厚世界观,以及复杂角色互动,迅速赢得核心角色扮演游戏爱好者青睐,它塑造了暗黑奇幻世界,其中充斥政治阴谋与道德抉择,还为后续作品奠定了极高起点 。

可是,过去了逾十余年,该系列所具备的影响力已然远不如往昔那般。将当年和大名鼎鼎的《上古卷轴》等佳作并驾齐驱居于同等地位相比较,现在系列新推出的作品在面向市场的讨论热度以及口碑方面都呈现出一种寂静无声的态势。这样一种从处于巅峰状态逐渐滑落的走向轨迹,明明白白地在最近几部相关作品持续变动更改的游戏设计以及针对市场所产生的反响当中体现出来了。

影障守护者引发的问题

《龙腾世纪:影障守护者》发售以后,碰到了普遍的指责,玩家反馈关键聚焦于游戏流程太过简短、剧情急促和角色塑造浮浅这类问题上,好多从系列初代一直追随到现在的粉丝觉得,新款丧失了原本深厚的叙事魅力。

不佳的市场呈现状况直接致使了开发团队出现人员不稳定的情况,在游戏发行没多久之后,其背后的工作室就开展了大规模的裁减人员行动,这一行为不但对团队士气造成了打击,而且还给系列的后续发展蒙上了一层极为厚重的阴霾,使得项目的长期规划遭到了扰乱。

被遗忘的龙腾世纪日

每年12月4日,被粉丝社群自行自发设定为“龙腾世纪日”,目的是用来纪念系列诞生,在过往年份,官方多多少少会参与进去互动,发布一些纪念方面的内容或者开发动态,然而今年的这一天,不管是发行方EA还是开发商,都维持了全然的沉默 。

未曾有任何庆祝方面的活动,也没有对系列步入第十六个年头进行提及,这般全然的忽视,被外界视作官方针对当前这个IP价值所抱持的消极态度,将这种情况与其他游戏厂商对其自身纪念日的重视状况相比较,EA的冷漠处理把核心玩家群体进一步疏远了。

十亿美元IP梦想的破灭

若干年前,EA的高层曾经公开表明,期望把《龙腾世纪》塑造成为一个具备十个亿美元价值的长期运行且占据重要地位的IP,这一个愿景包含了游戏,还有衍生出来的媒体以及更多的商业方面的拓展,目的是想要去模仿某些取得成功的系列所采用的模式。

但《影障守护者》有所失利,致使这个宏大的计划差不多化为了泡影,惨淡的销量况状以及口碑态势,让该IP的商业价值有了大幅的缩水情况,后续的投入必定要变得愈更加加小心翼翼谨小慎微起来,从一个被寄予了厚望的好似“种子选手”一样的存在至如今所处的这般境地,其整个历程真让人感慨不已唏嘘万千。

开发资源的转移与影响

当时,《龙腾世纪》处于困境之中,而其同类的《质量效应》系列的新作,正处于紧张且有序的开发进程里。据了解,新的《质量效应》项目将会运用更为新颖的虚幻5引擎,这一般而言,意味着公司内部的资源以及技术支撑出现了偏向。

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这种于资源分配方面所呈现出的差异,着实难以避免地会致使《龙腾世纪》的粉丝内心产生不安之感。当存在一个母公司,而该母公司旗下拥有两个重要的科幻奇幻IP之际,其中一个出现失利的状况,极有可能会造成人才以及资金朝着表现更为稳定或者具备更大潜力的项目方面集中 。

系列未来何去何从

即便面对着诸多困难,可是《龙腾世纪》系列那庞大的世界观,以及依旧存在的忠实粉丝群体,这表明它并非不存在翻盘的可能性,关键之处在于决策者是不是愿意去倾听社区的声音,回归到系列赖以成功的根本,也就是高质量、有深度的故事驱动型角色扮演体验 。

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以后的作品得切实处理好先前作品所暴露出来的问题,要在所做出的创新以及所进行的传承之间寻找到平衡。这就要求开发团队具备清晰的愿景,拥有足够的创作自由,并且获得来自高层的耐心支持,而不是那种短视的商业压力 。

在你看来,《龙腾世纪》系列若打算重获新生,最为迫切需要做出改变的究竟是什么呢?欢迎于评论区去分享你的相应看法呀,若你赞同本文所阐述的观点,同样也请进行点赞予以支持哟 。

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