Xbox评估新作定价策略,倾听玩家诉求,平衡需求与运营

资讯2天前发布 chuyin
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主机游戏售卖的价格达到80美元,甚至还要更贵,它正从一个传闻,转变成玩家们大概率得面对的现实。

价格涨跌的玩家力量

去年夏天的时候,黑曜石工作室所开发的《天外世界2》,其最初的计划定价是80美元,这个消息被公布之后,马上就在玩家社区当中引发了广泛的批评之声,以及反对的声音,玩家们借助社交媒体、论坛讨论等诸多渠道,明确地表达了他们对于这一高价策略的不满 。

微软和黑曜石娱乐面对玩家强烈反馈,在短短一个月后改变了决定,一款备受期待的科幻角色扮演游戏最终以行业常见的 69.99 美元标准价格发售,这一事件表明在数字时代集中的玩家舆论确实能对大型公司决策产生直接且迅速的影响,。

微软的定价平衡术

Xbox评估新作定价策略,倾听玩家诉求,平衡需求与运营

近日,Xbox业务负责人马特·布蒂已明确作出表示,该公司所采用的定价策略,一直都是围绕“贴近玩家的实际需求”这一核心原则而展开推进的。他着重予以强调,玩家满意度以及创造价值,乃是微软最为首要的关注要点所在,公司将会持续不断地积极倾听来自社区方面的声音。

布蒂亦点明,游戏行业的盈利模式已然变得极为多样繁杂,除了游戏的一次性买断所得收入之外,还涵盖游戏内购、订阅类服务(像是XGP)、扩展方面的内容等等,所以,公司有可能会降低对单一首发标价的过度看重,转而更着重于在产品的整个生命周期范畴以内,凭借多元的形式为玩家给予价值 。

行业性的涨价趋势

并非仅仅微软一家试图提升游戏首发价格,日本游戏巨头任天堂为其新款《马里奥赛车》游戏定下80美元售价,且公开表明这是个“合理价格”,这打破了任天堂长久以来在定价方面相对保守的形象。

诸多行业分析师做了预测,有一些备受期待的超级大作,就比如说《GTA 6》,它的售价有可能会触及甚至要突破那100美元的心理关口。这些动向一道指向了一种趋势,70美元也许不再是3A游戏的价格天花板,接下来我们将会看到更多价格高的游戏。

内容持续运营的价值

布蒂拿近期发售的《使命召唤:黑色行动7》当作例子,来阐述现代游戏运营理念的转变,他表明,这款游戏在 Xbox 平台当下是玩家活跃度较高的游戏当中的一个,它的成功可不单单依靠发售初期所展现出来的表现 。

更为关键之处在于,游戏借助“赛季”更新方式,在发售之后持续为玩家供给新地图,以及新模式、新剧情。这般长期的内容服务本领,致使一款游戏得以维持长达一年乃至更久的生命力,进而塑造持续的收入与玩家粘性,这相较于单纯追求高定价而言更为关键。

年度周期模式的改变

因市场所给出的反馈以及开发过程中产生的压力,动视公司在近期已正式对外宣告,会摒弃《使命召唤》系列多年来一直秉持的“每年推出一部”的发行节奏。这一决策表明开发商对于游戏本身的品质以及团队整体的健康状况在重视程度方面正处于不断提高的态势。

布蒂对此予以支持,他觉得每年稳定地产出一部顶级大作是一项极为艰巨的任务。改变周期能够让开发团队拥有更充裕的时间去进行创新以及打磨,最终给玩家带来更具突破性、内容更扎实的作品,这契合玩家与行业的长期利益。

未来策略的持续评估

布蒂最后得出结论,关于新作的定价,Xbox团队依旧在开展持续不断的评估。他们要在达成玩家对合理价位的期望,跟应对持续攀升的开发成本、保持业务健康运行之间,寻觅到一个能够持续的平衡点 。

当下,于游戏内容自身的价格层面,微软暂且不存在新的调整规划。然而公司会一直持续对市场动态跟玩 家反馈的敏锐留意,未来的策略会依据这些实际情形灵活拟订。对玩家来讲,积极地发声以及理性的消费抉择,依旧更是影响行业趋向的关键力量。

面临游戏价格或许普遍呈现上涨态势之际,身为玩家,你觉得怎样的定价模式或者附加服务(像是订阅制、长期进行免费更新这样的)最能够令你感觉物有其值呢?欢迎在评论区域分享你的看法。

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