想玩拉瑞安新推出的《神界》游戏,难道不是要先耗费上百个小时把之前的作品都通关么?针对好多新玩家因此而迟疑的这个问题,工作室的创始人给出了直接又务实的回答。
理解新作无需前作基础
斯温·文克确切表明,领会这部全新的《神界》游戏,并不需要预先通关旧作。新游戏的故事将会是自成一体完整完备的,玩家能够径直进入其内,去体会它所给予的冒险,并且不会在剧情理解方面遭遇阻碍。这毫无疑问降低了新玩家进入的门槛,使得那些被《博德之门3》吸引而来的玩家能够轻易加入。
文克持有这样的观点,即是否去回顾之前之作,其核心是由玩家对于游戏世界背景设定的兴趣程度所决定的。要是你沉浸于某一个故事自身,那么直接从新产出的作品起始是全然没有问题的。然而要是你对这个虚构而成的世界的前因后果、历史方面的变迁满怀好奇,那么先前创作的作品会给出丰富的细节以及背景方面的知识,以使你的体验具备更深的程度。
致敬与引用服务于世界构建
针对那些玩过《神界:原罪》前两作的玩家而言,新作里会出现众多熟悉的元素以及细节,这些乃是对经典的致敬和引用。同样地,初代《神界》的老玩家也能够寻觅到属于自身的彩蛋。这些内容并非理解主线故事的关键所在呀,而是增加了探索的乐趣呢。
然而,这些引用可不单单只是彩蛋,就如新文克所讲,它们更多是以“这个世界历史一部分”的形式存在,它们一块儿塑造了《神界》系列所处的里维隆世界当下的状态,使得这个世界给人感觉更显真实、倍感厚重且富有延续性,而不是一个孤立的故事舞台 。
《博德之门3》玩家的入坑指南
因《博德之门3》入坑的玩家,获得了文克给出的清晰建议,若你主要是被电影化叙事、角色演绎以及深刻剧情吸引,那么除非你对世界观设定本身存有额外兴趣。否则没必要特意回头去补《神界》前作。新作的叙事体验足够让你满足。
只是倘若你着魔于那份在《博德之门3》里头饱含策略性的回合制战斗,以及跟朋友一块儿合作之中蕴藏的欢乐,再不就是那种具备高度自由、能够借助环境互动的沙盒式玩法之时,那么文克是极为郑重地推荐你去试着玩一玩《神界:原罪2》的。他明确表示,这款游戏在相当大的程度上就是《博德之门3》众多核心玩法的蓝本。
《神界:原罪》系列的核心参考价值
对文克而言,《神界:原罪2》是理解新作设计想法极为关键的参考依据。这款作品在2017年发行之际,凭借深度的战术战斗、出色的合作体验以及极高的自由度收获了特高的声誉,而种种设计理念在《博德之门3》里得到了延续且进一步发展 。
值得参考的还有《神界:原罪1》,只不过它的同伴系统等元素,不像后作那般成熟。游玩这两部作品之时,能够让你更清晰地瞧见拉瑞安工作室设计哲学的演变轨迹,明白他们是怎样一步步打磨出那些备受赞誉的游戏机制的。
两个系列的世界观与理念关联
要清楚知晓的是,《博德之门3》跟《神界》系列并非共用一个宇宙 ,《博德之门3》依据“龙与地下城”规则 ,其舞台为被遗忘国度里的费伦大陆 ,而《神界》系列全然发生于拉瑞安原创的里维隆世界 ,有着独立的神祇、种族以及历史 。
即便世界观存在差异,然而两者于创作理念以及设计思想上却是有着紧密联系的,都着重突出基于规则的那种自由度,还有丰富的战术可能性以及充满选择的叙事,所以,体验过《博德之门3》的玩家,能够更为轻易地理解并且上手新的《神界》作品。
是否补全更早作品取决于个人
文克称,要是玩家打算将所有背景渊源都完全搞明白,那自然能够去试试年代更为久远的《神界》作品。这些游戏构建起了系列的根基,然而对于当下的玩家来讲,它们的画面、操作以及设计或许已然显得有些陈旧过时了,在体验方面会存有显著的年代间隔。
所以,把这些早期作品给补全了反而更像是一种“考古”方面的行为,这是适合那些一心想要全面去了解系列历史的核心粉丝的。而对于大多数仅仅是以体验精彩游戏当作目的的玩家来讲,把时间投入到《神界:原罪》系列以及其中的新作方面,将会是更具高效性以及愉悦感的选择。
对于马上就要来临的新《神界》,你是更加期待一番全然独立的崭新故事,还是期望它能够紧密地串联起系列的全部过往,进而塑造出一个令老粉丝心领神会露出笑容的宏大史诗呢?欢迎在评论区分享你的观点。



