当一款寄予了深厚期望的游戏,尚未正式进行发售,就迈向了官网关闭、团队解散的状况时,这不仅仅是一个项目惨遭失败,更是映射出了当今游戏行业存在高风险开发的残酷现实。
项目缘起与高光时刻

2023年,《巫堂:双重之心》进行首次公布时,着实吸引了巨量目光,它的开发商EVR Studio是韩国一个新兴团队,此团队由一群有大公司经验的开发者所创立,该游戏设定于近未来的韩国当地,融合了传统萨满文化元素以及现代谍战剧情。
1. 2024年6月,Xbox举办发布会。 2. 会上展示了一段实机演示。 3. 该演示堪称惊艳。 4. 演示里主角凭借高科技装备以及环境开展隐蔽行动。 5. 其画面精细。 6. 玩法强调策略与耐心。 7. 这让诸多怀念《细胞分裂》系列的玩家看到了希望。 8. 那时,媒体和玩家社区普遍把它视作韩国3A游戏进军全球市场的关键之举对的重要一步。
困境初现与裁员风波
高调进行亮相之后,仅仅过去了数月时间,不利的传闻便开始逐渐浮现出来。在2024年秋季这个时间段,于韩国本地的游戏论坛以及职业社交平台之上,陆陆续续地出现了有关EVR Studio内部出现资金紧张状况以及人事调整情况的讨论。在那个时候,有匿名的员工透露说,项目规模过于庞大,开发进度并没有达到预期的目标。
当时间来到2025年初的时候个,首次正式裁员的消息被媒体披露出来了。依据报道显示,公司因为要缩减开支的缘故,裁掉了大概30%的并非核心的开发人员。官方对着情形给出的解释是“正常的项目结构调整”,然而业界普遍都觉得,这是项目碰到重大技术或者资金瓶颈的一种信号的体现。此次裁员使得外界对于项目稳定性构建起来的信心受到了动摇 。

资金链断裂与团队瓦解
导致项目崩盘的核心是资金问题,依据韩国科技媒体TheVC在2025年12月的深度报道,EVR Studio自发布会过后,始终在积极寻觅B轮融资,然而却没有成功,其主要的投资方在评估了项目漫长的开发周期以及巨大的后续投入以后,决定不再继续追加投资。
未有新资金注入之际,公司现金流急速枯竭,自2025年9月起始,出现员工工资延迟发放情形,这径直致使核心人才流失,诸多资深程序、美术设计师着手主动寻觅新工作机会,团队瓦解呈多米诺骨牌效应。
官方沉默与渠道关闭

最为让玩家以及业界觉得困惑不已的,便是EVR Studio那种近乎处于失联状况的沟通状态,自2025年夏天起始,公司的官方社交媒体账号终止了全部更新,不再去回复任何一份玩家询问,社区经理也静悄悄地离职了。
到了二零二五年十一月的时候, 其官方网站开始呈现出访问不稳定的状况。 一直到十二月初, 网站完全没有办法打开, 所有之前公布的预告片、 截图以及新闻稿页面都已经不见踪影。 这样一种 “物理性” 的迹象消除, 相较于任何官方声明而言, 更能够表明问题的严峻程度。 发行合作伙伴同样对此保持着沉默, 不愿意进行评价。
行业反响与项目教训
此番事件于韩国游戏业界激起了广泛的探讨,众多分析师表明,这是一家初创公司过早挑战3A级项目而出现的典型失败事例,EVR Studio团队人数大概120人,然而却尝试去开发一款对标国际顶尖水平的潜行动作游戏,其管理能力、技术储备以及抗风险能力皆面临着巨大的考验。
有人评论,一位颇具资历的开发者表示,这儿本土方面,韩国对于那种单机的、有着高水准制作的 3A 游戏而言,所给予的支持程度是有限的,这类游戏项目是极其依赖于向海外去发行以及依靠全球范围之内的销量的。当处于项目未来发展的前景并不明晰的状况之下时,是很难获取到能够持续下去的投资的。这样的情况也给其他那些心里怀着 3A 游戏梦想的、处在亚洲位置上的中型工作室敲响了警示的钟声。
玩家社区的失望与未来
最受伤害的无疑是那群期待了很长时间的玩家群体,在Reddit、Discord等类似的游戏社区之中,玩家们从一开始的满心期盼转变为了失望以及愤怒,好多人为这款游戏构思出来的独特世界观和玩法感到可惜,觉得它本来是有机会变成一款奇特的作品的。
即便项目再度活跃起来的概率近乎没有,可是有玩家心存期望,也许会有财力充足的巨型发行商家存在(好比微软)能够买下这个知识产权以及一部分资产,使得它在往后以全新的样式再度出现。然而,更具可能性的情形是,《巫堂:双重之心》这个称谓会跟众多未完成的项目相同,慢慢地被时间给忘却。

请问,一款游戏失败了,你是不是觉得,是创始团队的野心太大导致的,还是风险投资在游戏领域太过小心谨慎、目光短浅造成的呢?欢迎在评论区内说出你的观点,又或者,如果你认为这种剖析有所启发,也请点个赞给予支持。



