日本有一家老牌的游戏公司,在最近公布了一份文件,这份文件是详细的未来计划,该计划清晰地展示出,他们要如何打算,在竞争激烈的市场当中站稳脚跟,并且实现增长。 。
战略转型的核心动因
法老控往昔的业绩增长主要借助对经典游戏的再度制作以及移植。尽管这般做法带来了稳定不变的收入,然而公司管理层已然察觉到,长久依靠旧有作品难以达成突破性的增长。他们要寻得新的增长引擎,以便去应对玩家对于新鲜内容不断增长的需求。
这份新计划是在这样的背景之中被推出的,它意味着公司从依赖既有成果朝着主动进行创新的重大转变。公司清晰地表明,往后会降低对移植作品的依靠,进而投入更多的资源去打造全新的游戏感受,以此期望获取更可观的市场收益以及品牌影响力 。
多平台发行扩大市场
过往的时候,法老控所制作的游戏主要是聚焦在索尼推出的PlayStation平台之上。全新的战略着重表明,要把主要的那些游戏推向涵盖任天堂Switch在内的所有主流平台,并且尝试进行自主发行。自主发行代表着公司能够把控更加多的主动权,从而获取全部的销售收入,而并不需要同平台方开展分成 。
比如说,就要推出的《空之轨迹 the 2nd》已然确定会登录Switch。除此之外,公司还在暗地里把另一款现有的作品移植到Switch上。这些行为致力于触及更为广泛的日本本土玩家群体,尤其是那些主要运用任天堂主机的家庭以及休闲玩家。
强化全球本地化支持
仅仅把游戏放置到多个平台上,对于真正迈向世界而言是不足够的。法老控打算大力强化其游戏的本地化事宜流程,对更多作品增添多语言方面的支持。语言性的阻碍向来是日式角色扮演游戏于欧美市场进行推广之时的主要掣肘情形之一 。
按照计划,在2026年的时候,会推出《英雄传说:界之轨迹》的英文版,还会推出《伊苏:塞尔塞塔的树海》的英文版,同时,《伊苏X:北境历险》会新增对英文、法文、德文以及西班牙文的支持,《空之轨迹the 2nd》也会新增对英文、法文、德文和西班牙文的支持,这会极大地降低海外玩家所能体验到的门槛。
开发非游戏多媒体内容
抛开游戏自身不说,公司另外谋划着环绕其关键IP去开创多媒体类内容,这大概涵盖动画、漫画、小说或者周边商品等形态,这般战略打算借由各异媒介来讲故事,以此吸引并非核心玩家类别的那些人的留意,进而扩充IP的粉丝队伍 。
塑造一个贯穿多种娱乐形态的IP宇宙,已然成为当下内容产业的主要举措。这不但能够产生额外的授权收益,而且还能回馈游戏自身,构建良性循环,使 “轨迹” 以及 “伊苏” 等品牌的生命力更为长久。
加速全新IP内容创作
这属于新战略里头最为关键的一个环节,法老控予以承认,在过去每年所发布的4到5款游戏当中,全新作品所占的比例着实太低,于未来而言,公司的核心目标乃是把每年全新游戏的数量从一般情况下的1款,提升至最多2款,这也就意味着开发资源会大幅度朝着原创内容进行倾斜。
当前公司存在着6款尚未公开的处于在开发进程中的游戏,当中有4款属于全新去创作的作品,此涵盖着新的“轨迹”系列、“伊苏”系列游戏,还有一个全新的《东京迷城》项目,这显示出公司于深度钻研现有的王牌系列之际,也在积极地培植新的故事以及世界。
未来三年的具体布局
依据这份路线图,在从2026年9月起始的新财年,我们会目睹这些战略渐渐落地。玩家能够期许更多同步多平台发行的游戏,去感受更完备的本地化版本,并且接触到全新的故事。公司的财务状况,像2025年销售额约1670万美元、利润稳步增长的情形,给这次转型提供了坚实的资金保障。
能否达成成功的关键之处在于,法老控能不能在维持其具有标志性的叙事风格以及游戏玩法的情形下,高效地提高技术水准以及项目管理效率,从而去应对更为快速的开发节奏以及更为广阔的市场挑战。这对于其团队来讲是一回全面的升级考验。
针对始终伴随法老控成长起来的玩家而言,你究竟是更加期盼目睹经典系列《轨迹》以及《伊苏》的延续,还是期望他们能够打造出全新的IP从而带来出人意料的惊喜?欢迎在评论区去分享你自己的看法,如果觉着这篇文章具备帮助作用的话,请点赞予以支持。



