很难找到一款能够安心挂在电脑桌面上的游戏,许多声称解压的小游戏,操作频繁,再加上音效吵闹,反倒成了让人产生干扰的源头,致使玩的人不仅没有解压,反而越玩越觉得疲惫不堪,而理想中的桌面伴侣应当安静地陪伴在旁,不与其他事物争抢注意力,仅仅在使用者想要进行互动的时候,给予其短暂片刻的放松 。
真正安静的陪伴很难得
在市面上,多数的桌面小游戏,都对“放松”的含义产生了误解。它们设计出了密集的点击,还有闪烁的提示,以及喧闹的音效,其本来的意图是要让人,可以从工作里抽离出来,然而结果却是制造出了新的视觉负担,还有听觉负担。玩家需要分出精力去完成游戏任务,这样反而打断了连续的工作思绪,或者学习思绪。
这种设计方面的悖论致使好多游戏难以长久留存于桌面,在本质意义上它们依旧正在争抢用户的注意力,并且要求用户投身“玩”这个行为动作,然而对于众多上班族或学生来讲,桌面所需要的是具备低存在感的背景活动,是一种拥有生命力的壁纸,而并非又是一项需要去经营的任务。
挂机游戏的核心是资源随时间增长
《使魔见闻录》这般的游戏采用了一条不一样的路径,其核心机制乃是资源的自动累积,游戏里面的“精粹”经现实时间的向前推进而顺次自然生成,玩家并不需要主动去实施操作,此种构思把游戏从“任务”变化成了“状态”。
完全由玩家自己决定介入的时机,你能够于休息间隙,凭借积累了几个钟头的资源开展一波召唤或者融合,接着继续操作自己手头中的事务,游戏进程不会由于你离开便停止,也不会因你没有进行操作而对你加以惩罚,它给出了一种不存在压力的进度保障 。
收集与融合带来不确定的惊喜
此游戏的关键玩法聚焦于将叫做出使魔以及融合进化予以展开,借助自然而然生成产生的精粹,玩家能够召唤得出容貌形态各不相同的使魔像是古龙、幽灵不然魔猫咪它,每一个类别都具备独一无二奇特的外观以及稀有程度的设立规定。
期待感的源头是融合系统,把两只使魔进行合成,会生成全新的变种,新变种其颜色、特效以及稀有度都存在变动的可能,此过程并非追求效率达到最大化,结果具备随机性,你无法知晓下一回会合成出何种东西,这般微小的未知形成了游戏长久的吸引力。
强化存在感而非操控感
游戏特意去塑造使魔那种“生命感”,每一只被放置于桌面上的使魔,都有着独立的闲置动画,当你去点击它们时,会收获不同反应,像躲闪呢、注视呀,或者发出微弱的光,这些反馈细腻然而有克制 。
它们好似放置于桌面之上的电子宠物这般有着如此模样,静静地待在属于你的窗口的那个角落之处。不管你处于处理文档、浏览网页或者观看视频这些行为任何一种状态之下,它们都会按照自身的节奏去发生活动,偶尔出现动一下这种情况,以此来提醒你它们是存在着的,然而绝对不会强行进入到你的视野的中心所在位置。
高度的自定义减轻视觉干扰
游戏为了切实服务于桌面环境,给出了丰富的自定义选项,玩家能够自由拖拽使魔所在位置进行挪动,可对其大小予以调整,甚至还能够开启半透明模式,致使它们近乎融合于桌面背景之中。
未使用时,菜单栏会自行隐匿,界面元素追求简洁,这些设计将操控权交予用户,你能够依据当下工作内容以及个人偏好,去决定这些桌面伙伴的“可见程度”,而非被动接纳游戏设定的展现形式。
图鉴与叙事赋予收集意义
图鉴系统以及观察笔记,让收集行为得以深化,随着解锁的使魔数量不断增多,有一位名为阿维亚这一神话生物学家会把关于每一种使魔的笔记文字记录下来,这些使得游戏的世界观变得丰富,。
它使得收集并非只是冷冰冰的数字累加,而是成为一个存有记录、饱含故事的进程。望着图鉴一页页被逐一填满,去阅读那些虚构的观察笔记。玩家能够获取一种等同于集邮或者做自然笔记那般的满足之感。这种缓慢的反馈契合了游戏整体所具有的舒缓节奏。
倘若你已然对那些比投身工作还要忙碌的“摸鱼”类游戏心生厌倦,渴望拥有一个切实能够安处于角落、既不催促也不赶进度的桌面伙伴,你可会思索去尝试诸如《使魔见闻录》这般的游戏呢?欢迎于评论区去分享你的见解,要是觉得此类游戏理念饶有趣味,也请予以点赞支持。



