这回的更新,不但加进了带来刺激感的新机制,而且针对多项基础战斗规则作出了关键调整,这直接对所有玩家的对战策略产生了影响。
墨汁沸腾状态机制

当玩家于极短的时间之内连续地击败多个对手之后,便会进入全新型的“墨汁沸腾状态”。触发的瞬间,角色的周围会爆开一圈墨水,快速地涂染脚下的地面,视觉的效果极其醒目。这个状态是给予进攻型玩家的强力奖励。
状态持续时长大概为30秒,在这期间,玩家会得到明显的移动速度加成,以及游泳速度加成,并且对手墨水对自身所产生的影响也会有所减弱。更为关键的是,要是在状态持续的这段时间内,能够持续击败对手或者协助队友击败对手,那么状态的持续时间还能够得到延长。每一次成功击败对手都会再次引发出墨水沸腾的效果,从而重新涂染地面,进而进一步巩固对于区域的控制。

血量条显示功能
在11.0.0版本尚未到来之前,要判断对手受伤究竟到何种程度,仅仅能够凭借观察其身上所呈现的墨水痕迹来进行,然而这在处于高速状态的战斗情形当中,是极为不方便的。在进行更新之后,这样的一种状况已然获得了彻头彻尾的改变。如今,当击中对手以后,在其头顶位置会于短暂的时间段之内显示出一个清晰明了的剩余血量条。
假定对手借助“热力墨汁”之类的效果而被标记,又或者是被“定点侦测器”这般的装置给探测到,就算他们藏入墨水抑或是掩体当中,血量条依旧会持续处于可见状态。此项改动致使战场信息变得更为透明,玩家能够更精准地抉择是去追击残血敌人,还是即刻转身去支援队友。
击中判定范围调整
对于本次更新作出了平衡性修改,此修改针对击中判定这一方面,然而特别着重于鱿鱼形态的判定框。鱿鱼形态的判定范围有了少量的缩小变动,其目的在于让鱿鱼形态更趋近于人类形态的大小尺寸。此次产生这样的调整,是起始于初代游戏之时,由于为了照顾体感瞄准这项操作所预先留下的比实际需求大出许多的判定框,在当下已经不再具备必要性了。

调整是为了解决鱿鱼形态角色,在墙角等掩体后隐藏时,仍可能被误击中的问题,为使战斗体验不至于变得过于困难,特别是对于短射程武器,开发团队同步扩大了玩家攻击方的判定框,短射程武器的判定框扩大幅度,远大于长射程武器。
短程与远程武器影响
把具体武器当作例子来说,“窄域标记枪”这种短程所用的武器,如今在攻击人类形态的对手时变得更轻松容易,不过在去攻击鱿鱼形态的对手时就稍微难处些。像“公升4K准星”这般的长射程的狙击枪,在攻击鱿鱼形态的对手时,难度则明显地增加了。这种存在差异化的调整,其目的在于鼓励更多样化的武器选择以及交战的距离。
处在使用射程适度武器的玩家当中,像“斯普拉射击枪”这般,调整所带来的影响相对来讲较为温和。攻击鱿鱼形态的对手相较以往而言变得略微困难些许,然而攻击人类形态的对手却略微容易一些。总的来说,此项改动促使玩家依据武器具备的特性更为精准地去挑选攻击的时机以及位置。

隐形跳跃能力改动
拥有“隐形跳跃”能力装备的玩家,其超级跳跃的飞行时长如今会依据跳跃距离予以增加,这表明跳跃距离越远,在空中飞行的时间便越长。这种改动目的在于防止队伍借助该能力实施过快的全员集结以及战术压制。
值得留意,唯有飞行进程的时长被予以延长,起跳之前的预备时间跟过去全然一样。如此行径增添了长距离跳跃的风险,致使玩家更为审慎地去挑选跳跃落点,与此同时也给予了对手更多做出反应以及进行拦截的时机。
其他平衡与更新内容
此番暂且不谈上述核心改动,11.0.0版本之中还涵盖了诸多武器性能方面的平衡性调整,以及装备技能方面的平衡性调整,还有特殊模式方面的平衡性调整。所有这些细节,皆能够在任天堂官方支持页面予以查阅,同时也能在《鱿鱼研究所极秘报告》里进行查阅。而游戏更新,已于2026年1月29日上午9点正式予以发布。
各位游戏参与者,于经历了“墨汁沸腾情形”以及全新的血量条呈现状态之后,你觉得哪一项变动对于你当下所使用的主要战斗武器以及作战打法风格产生的影响最为显著呢?欢迎在评论区域分享你实际战斗过程中的感受!

