游戏团队拿到了金庸IP正版授权,正致力于打造一款开放世界武侠游戏,这是无数武侠迷所期盼的,也意味着要去直面从经典还原直至技术实现的诸多挑战。

经典IP的传承与敬畏
肩负着“金庸群侠传”此一名字的承载,开发团队深切由衷地深感责任极其重大。他们挑选抉择从金庸先生亲手书写的墨宝之内提取元素用以设计游戏Logo,这不但仅是视觉层面上的标识,更是一种精神范畴里的鞭策以及力量的来源源头。
在项目往前推进的进程当中,每当碰到困难或者要去做出重大的抉择之际,团队都会回头去看这几个字,以此来提醒自身不可以辜负这个经典的IP。这样一种对于原著所抱有的敬畏之心,是整个项目能够得以启动以及坚持下去的基石。

开放世界的构建难题
把庞大的金庸武侠体系放进开放世界里,这是个有着极大野心的构想,研发团队得搭建一个能让玩家自由去探索的广大江湖,此世界要能包容多部小说里的有名地点、人物以及事件。
从技术实现层面来讲,要保证游戏于庞大场景当中维持通畅的帧率以及稳定的性能,这可是一项不小的考验。团队需要在画面呈现、战斗特效以及设备性能之间寻觅到最为适宜的平衡点,这对于引擎进行优化而言,提出了极为苛刻的要求。
战斗系统的核心追求
依据已然被释放出来的实机所作的演示判断,战斗之中的体验乃是这款游戏着重去进行打磨的方向所在。开发团队所设定的目标是,去呈现那种“每一拳都确确实实击中肉体”的打击感觉,使得每一回刀剑相互碰撞之时都满满当当充斥着力量方面的反馈。
游戏构建起了动态操作体系,这体系有闪避、格挡、反击等内容,其目的在于使战斗既有策略深度,又有操作快感。玩家和黄蓉、莫大等经典角色进行对决演示,此演示初步呈现出了这种满是张力的战斗风格。
动态世界与剧情脉络
把游戏里昼夜循环以及四季变换系统给引进来了,不同的时间,还有天气,会对场景氛围产生影响,甚至任务触发都会受其影响。从江南那烟雨朦胧的样子,到西域风雪交加的情形,环境有着这般变化,会使得江湖显得愈发真实且生动。
从剧情角度来说,该游戏打算将《射雕英雄传》、《笑傲江湖》等多部小说的情节予以整合,设计出数量超过百个的主线任务以及支线任务。游戏中玩家所做出的选择会对剧情的走向起到影响作用,凭借如此方式来达成“千人千面”的江湖体验。
文化底蕴的多元呈现
游戏之中,除了核心的战斗以及探索之外,还融入了琴棋书画,还有钓鱼烹饪等这些生活系统。这些小游戏不仅能够提供休闲玩法,而且也承担着展现中华传统文化底蕴的功能。
在音乐范畴里头,团队把曾给《侠客风云传》搞作曲的蔡志展老师给邀请过来,让其去创作主题曲,目的在于借着那为人所熟知的旋律去勾起老玩家内心头所产生的共鸣。而音乐将会变成连接新记忆与旧记忆、营造侠客氛围的关键要素。
行业协作与未来展望
于近期开展的一回活动里,涵盖了《河洛群侠传2》的制作人徐昌隆等好些业内较有名气且被众人所知的人士,都抒发了内心对于这部作品的那种期待之情。“恶魔城之父”五十岚孝司等来自国际上的制作人所给予的认可,同样为该项目增添了被关注的程度。
开发团队宣称前方道路依旧漫长,他们会持续以分阶段的形式公布进展情况,并且迫切期望收集玩家所给出的反馈。这一历程不仅仅是关于一款游戏的问世,更是针对武侠文化在当代进行传承的一回实践活动。
就这款饱含着无数人青春回忆的IP新作而言,你最为期望在游戏里去体会哪一个经典桥段,或者同哪一位侠客相逢呢?欢迎于评论区去分享你的想法。



