2月10日游戏科学发布黑神话:钟馗6分钟实机小短片

资讯16小时前发布 chuyin
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2026年2月10日,游戏科学发布了一支6分钟的实机短片,其中最让人意外之处,并非画面有多精良,而是CEO冯骥自己站出来表示“别太严肃”“根本没做玩法”,这种主动拆台的做法,反倒使玩家群体对这款尚未开始动工的作品,产生了更为强烈的好奇。

短片发布选在大年十三别有用心

2月10日游戏科学发布黑神话:钟馗6分钟实机小短片

春节假期才刚结束,多数游戏公司仍处在适应复工节奏的阶段。游戏科学挑在这个时间节点发布影片,一方面躲开了从除夕至初六的信息轰炸时期,另一方面赶于元宵节之前给玩家送上了一份新年礼物。2月10日当日,B站的后台数据表明这支短片同时在线观看的峰值达到了47万人。

冯骥于微博发布长文之际,特意采用了马年春节祝福方式,以此暗示项目周期将会横跨整个2026年。这般时间锚点的设定,使得玩家察觉到《黑神话:钟馗》不会如同《悟空》那般一憋便是长达四年时间,而是拥有了更为明晰的进度预期。

实机内容玩的是信息减法

时长为六分钟的这段内容里,不存在任何关于战斗系统的展示,主角钟馗就连完整的建模都没有。短片在大部分时间里,都在呈现阴曹地府边缘处一个小镇的日常活动,有纸人扎铺的老板结束工作去吃饭,有无头鬼排着队伍去买汤,还有孟婆站在灶台前品尝咸淡情况。这些场景是通过电影级别的运镜串联起来的,单单不存在玩家所期待的那种打斗场面。

冯骥于回复玩家评论之际予以承认了,此短片乃是动用美术组以及引擎组人数不足二十人,借助两周时间拼凑而成的概念验证。他直接表明“操作玩法连PPT都未曾制作”,这般坦诚促使原本极有可能引发的“欺诈预告”方面的争议,转变成了对于项目方向的好奇。

吃饭场景贯穿全片别有深意

由孟婆品尝汤开始,到钟馗府邸那空荡荡的餐桌,再至结尾字幕滚动出现“吃饭最大”,食物意象在短片中占据了三分之一的时长。冯骥于微博里大段引用尼采和朋友的吃饭哲学,实际上是在阐释为何要把吃饭拍摄得比打斗还要细致。

游戏科学内部的员工于招聘平台透露,项目组每天下午存在固定的集体用餐时间,冯骥坚守这个习惯已然有三年之久。这样的工作文化径直投射至短片当中,使得玩家看到了一群并非仅靠热血来驱动的创作者,进而开始探讨“灵魂的平静”以及“消化的感激”这类属于中年人的话题。

马年祝福透露出项目时间表

冯骥于文末清晰点明“即将到来的马年”,依据生肖进行推算,实际上所指的乃是2026年春节之后才正式开启研发。他致使玩家“享受吃饭”,其潜在含义是:别着急催促,我们才刚刚吃完年夜饭,还尚未着手去洗碗呢。这般将研发周期毫无保留地摊开来的行为,在以保密为首要原则的游戏行业之中着实是极为少见的。

有知情的人士于NGA论坛进行爆料,游戏科学当下在杭州增添了美术岗位,其编制为四十人,这些人员全都服务于《黑神话:钟馗》项目。在二零二六年的一整年当中,预计仅仅会放出两到三支类似的概念短片,而可玩版本最少要到二零二七年年末才存在内部测试的可能性。

玩家反应呈现罕见的两极分化

核心动作游戏的粉丝,在Steam社区发出抱怨,称“六分钟都瞧不出任何能让人感到兴奋的事物”,然而,另有一批因《悟空》美术而入了坑的玩家,却觉得这种慢节奏的展示,恰恰契合钟馗题材所应具备的气质。微博进行的投票表明,在4.2万人当中,认为“有创意”和“浪费产能”的比例,近乎是一比一。

这种分化反倒助力短片维系了三天热搜热度,冯骥于知乎被追问是否担忧劝退硬核玩家之际,以自嘲的口吻回应道:“我们连钟馗都未曾制作,何来硬核玩家能够被劝退。”这般四两拨千斤的危机处理手段,致使负面讨论始终未曾演变成舆情。

尼采引用成为破圈传播关键

冯骥专门挑选出《偶像的黄昏》里讲消化与平静的部分段落,这部分内容被文化类博主截屏转发了,之后吸引了好多非游戏受众。豆瓣读书小组有人开玩笑说,“想不到2026年第一次看到讨论尼采竟然是由于一个还没制作的游戏”,这条评论收获了三千多个赞。

这种哲学引用并非是为了去装点门面,而是精准地传达出了项目组当下的精神状态。游戏科学借助这支短片告知市场,我们不存在焦虑,你们也不用焦虑。在普遍呈现急功近利态势的游戏行业当中,这种坦然地承认“还没开工”之举反倒变成了稀缺物品,使得处于观望状态的投资方与合作方更倾向于给予耐心。

看了那支只有氛围而无玩法的《黑神话:钟馗》短片后,你是更加期待项目最终成品,还是会认为游戏科学此次有些故弄玄虚?欢迎于评论区分享你的真实感受,点赞转发以便让更多玩家加入讨论!

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