从事游戏二十年之久的老玩家们,或许已然察觉到,那款往昔能让你于楼宇之间施展飞檐走壁之能的《刺客信条》,现今正悄然演变成一款要每日上线进行打卡操作、花钱抽取装备的网络游戏。近期,育碧魁北克释放的一则招聘信息,彻彻底底地将此秘密摆在了明面之上。
从暗杀大师变成刷子玩家
第一部《刺客信条》在2007年问世之际,玩家所要做的便是耐心地潜伏,精准地进行刺杀。在2020年的《英灵殿》当中,你花费在整理背包、升级装备之上的时间会有可能比暗杀目标的时间还要多。

职业描述里清晰地规定设计师去搭建“持续更新着的玩家成长体系”,这表明往后的刺客并非是学完技能便结业,而是得如同上班那般每日做完日常任务以此来维系战斗力。数据表明《英灵殿》发售之后的两年时间里更新了20多回,增添了诸多刷材料的内容。
氪金之路越走越宽
招聘文案当中,最为扎眼的一句话是,“与货币化部门紧密协作”。以往刺客信条的微交易,还算得上克制,主要售卖一些皮肤以及地图,如今却直接明确表示,要和赚钱部门一同设计游戏机制。
早在《奥德赛》时期,便已问世了经验值加速包这种会对平衡造成影响的道具,倘若你不花钱,那就得多去刷上几十个小时。职位要求当中特意提及“理解玩家心理”,往实际了说,就是钻研探究如何致使你心甘情愿地拿出钱财,且又不至于被骂得太过厉害。
Hub平台成收割机
即将全新推出的Hub平台,将会成为整个系列的一个集中的入口,该入口并非仅仅只是单纯的启动器那般简单,它实际上是一个整合了商城、赛季通行证以及每日任务的在线平台。

这个平台会运行所有未来的刺客信条游戏,其中涵盖备受争议的《影》,这表明每次你打开游戏,最先看到的不见得是刺客兄弟会,而是最新上架的氪金礼包以及限时促销。
实时服务绑定你的时间
招聘要求当中清楚写明了要有“在线环境或者实时服务项目开发经历”,这可是网游公司特别爱采用的手段,借助设定赛季奖励以及限时活动,迫使你定时上线。
像是万圣节推出一款限定装备,一旦你错过那就得等上一整年。春节的时候再弄个所谓的双倍经验,倘若你不进行上线操作就会处于落后位置。这样的运营模式已经遭到众多单机游戏玩家内心的痛恨,可是育碧明显有意在刺客信条项目上全面予以推行。
玩家粘性成核心指标
职务说明当中提及了要凭借长效体系维系用户粘性,换句通俗易懂、直白简单言语表述,也就是要设法使得大家没法离开这款游戏,就算已经玩到厌烦腻味了,依旧得每日登陆去领取奖励。
现今诸多手游便是如此这般,签到三十天会赠送一件紫色品质装备,持续去登录七天方可得到一个宝箱。这些惯用手段即将大规模地进入到刺客信条这款游戏之中。往后呢,你所畅游的将不再是单机类游戏,而是变成了一种需要长时间去维护保养的虚拟性质的资产。

系列未来走向引发担忧
虽此岗位当下着重于Hub平台,然其职责却涵盖整个系列。育碧魁北克身为《刺客信条:影》之开发方,此次招聘彰显出未来全部作品皆会服务于此在线生态。
可能那些老玩家所怀念的线性剧情,以及完整的单机体验,已然是一去不复返了。就如同那《GTA Online》取得成功之后,R星再也不会认真去制作单人DLC。比如当在线服务能够持续带来收益的时候,又有谁还会甘愿花费数年光阴去精心打磨一个通关便完结的单机故事呢?
老实讲,在看过这则招聘消息之后,你还对未来的刺客信条抱有期待吗?你认为在单机游戏里面加入每日任务以及通行证,这究竟是一种进步,然而还是变味了呢?前往评论区将你的看法说一说,咱们一块儿针对这个陪伴我们不断成长起来的系列该朝着哪个方向前进做出了一下探讨。



