这款曾被赋予深切期望的游戏,因情节单薄致使玩家极度失望。如今开发商首席执行官亲自现身致歉,承认情节的确未做好,然而销量却即将冲破500万。
剧情薄弱成最大硬伤
本是从最初的多人在线角色扮演游戏转变为单人游戏,然而《红色沙漠》的剧情始终是玩家吐槽的重点区域。众多玩家在体验完毕后表明,游戏的故事线零碎淆乱,角色塑造欠缺深度,置身其中令人颇感困难。即便就游戏整体评价情况而言已然趋向好评,可是剧情这个存在不足的部分依旧使不少人觉得失望。
株式会社珍珠深渊的首席执行官金英,在股东问答的相关环节当中,针对玩家所产生的不满之情表达了歉意,他声称能够理解玩家对于故事所抱有的失望情绪,承认该团队在剧情这一方面确实没有能够达成最佳状态,尽管开发团队在剩余的时间之内努力去弥补故事情节的不足之处,然而最终还是将重点放置在了强化游戏玩法之上,而这才是他们最为擅长的领域。
销量即将突破500万
纵然剧情被指存在问题,然而《红色沙漠》的商业表现却十分突出,据韩联社所报,Pearl Abyss即将公布游戏销量达成500万之数的消息,此数字对于一款转型作品来讲,已是颇为不错的成果,表明游戏在玩法以及视觉呈现方面着实打动了众多玩家。
股东沟通期间,公司清晰声明员工会奋力于年底前赢得最佳业绩。这般针对销量的乐观预估,呈现出公司对产品市场表现的信心。毕竟就任何商业博弈来讲,销量总归是度量成功的关键指标,纵使在剧情方面有所不足,市场依旧给出了积极的反馈。
平台移植已有动作
游戏于市场站稳脚跟之际,Pearl Abyss着手布局更广泛平台覆盖,据透露,《红色沙漠》的Switch 2版移植工作已然启动,鉴于Switch 2硬件规格相较其他主机仍低,开发团队只得做出一些技术妥协,不过内部对该项移植工作已抱浓厚兴趣。
这般跨平台策略有益于拓展游戏的用户根基,对于好多仅持有任天堂主机的玩家来讲,能够玩到这款画面较优异的作品无疑是则好消息,尽管移植进程里需要针对硬件性能予以优化,然而公司乐意投入资源去开展此项工作,表明对产品的长期价值秉持看好姿态。
后续内容谨慎规划
Pearl Abyss对于游戏往后内容的扩展,现阶段持有相对审慎的态度,关于DLC的研发,公司还没作出任何决断,当下工作的重点置于借助免费更新去提升游戏质量上,这种策略体现出他们察觉到,有些游戏的确能够经由内容扩展来提升本体的销量,不过前提是要先将基础版本打造好。
有其合理性的是这种稳扎稳打的思路,在玩家对剧情普遍不满的状况之情形下,要是贸然推出付费DLC,那便可能会引发更大争议,借助免费更新去逐步改进游戏体验,这既能够维系现有用户,又能够吸引新玩家入手,从而为后续可能会有的付费内容打下更好的口碑基础。
多人模式暂时搁置
针对玩家所关注的多人游戏这个功能,Pearl Abyss给出了清晰明确的回应。开发团队其实在内部进行过实现多人游戏的尝试,然而在当下的设备环境当中,某些涉及图形的方面是必须要做出牺牲的。这也就意味着,若要达成理想水准的多人体验的话,就得在画面呈现表现上做出比较大的让步,而这与游戏本身的核心定位形成了冲突。
所以,短期内,多人模式是很难达成的。这样的一种取舍,是开发团队不得不直面的现实状况。鉴于,《红色沙漠》刚开始原本就是从多人在线游戏转变而来,如今要是重新添加多人元素,反倒会碰到更多的技术阻碍。将资源聚焦于优化单人体验之上,或许是现阶段更为务实的一种抉择。
MOD支持前景不明

有着社区玩家十分期待的MOD功能情形而言,Pearl Abyss的态度看来相对谨慎。该公司声称对MOD是极为支持的,只是这得开放引擎相当大一部分代码,牵涉到技术层面繁杂问题。所以当下尚无具体计划,玩家所期盼的创意工坊功能短期内大概无法达成。
支持MOD对于延长单机游戏生命周期起着重要作用,大批优秀作品因活跃的MOD社区而长久不衰。然而开放引擎权限的确存在风险,既要顾及知识产权保护,又要防范出现影响游戏稳定性的状况。Pearl Abyss在这件事情上的谨慎态度,体现出他们期望在安全可控范畴内逐步推进。

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