红色沙漠团队转战多可比,新作还得再等两三年

资讯2小时前发布 chuyin
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先是《红色沙漠》有了刚卖出接近500万份这样的情况,紧接着开发商Pearl Abyss就宣告核心团队已然转向新作《多可比》。在这消息的背后,一方面存在着对于新作的期待,另一方面当中还藏着对于剧情薄弱所进行的坦诚反思。

主力团队转向《多可比》

红色沙漠团队转战多可比,新作还得再等两三年

珍珠深渊首席执行官许镇永,于最近接受韩国媒体英凡采访之际透露,随着红色沙漠顺利发售,此作的核心开发团队,已把工作重心转移至另一款开放世界作品多可比的制作之上,这意味着多可比将进入加速开发阶段。

许镇永声称,尽管官方并未公布《多可比》的发售时间点,然而从目前的进展状况来讲,这款游戏预估大概还得耗费两到三年的时长才能够达成并且精心雕琢完备。这样的时间规划虽说不算短暂,可是鉴于游戏在开发进程里历经了好多回的变动以及延迟,已然算是比较确切的预期了。

《多可比》的漫长开发路

最早在2019年的时候,《多可比》首次被公布,那时Pearl Abyss把它说成是一款围绕玩家去寻找“Dokebi”的游戏,“Dokebi”是一种能从梦境里获取力量的奇异生物,在2021年官方发布过一则实机玩法预告片,这引起了不少玩家的关注。

回忆开发的经历过程,许镇永在2022年的时候表示,《多可比》以及《红色沙漠》计划于同一年进行推出,还称两款游戏都是依照内部的开发路线图来推进的,可是这一个目标并没有达成实现。到了2024年,曾经有过传闻说两款游戏都会在2025财年进行发售,然而如今看起来这一个时间节点同样没有能够达成实现句号。

红色沙漠团队转战多可比,新作还得再等两三年

《红色沙漠》交出亮眼成绩单

此刻,许镇永透露,《红色沙漠》的销量,已然快要逼近500万份,这份业绩对一款开放世界动作冒险游戏来讲,是颇为可观的,特别是鉴于它并非出自传统大厂,他宣称期望能够尽早跟股东分享此消息。

Pearl Abyss为了把《红色沙漠》的玩家群体进一步予以扩大,已着手对将该作品移植到任天堂平台的可行性展开研究。许镇永进行坦言,其最大的挑战在于,Switch的硬件规格跟其他现代游戏平台比起来存在不足,所以在某些方面要做出取舍。当前公司出于兴趣已经开始了研发工作。

剧情薄弱成主要批评点

有着许镇永之称的人对《红色沙漠》面对的主要批评当中的剧情薄弱这一情况进行了正面回应,他承认游戏故事情形确实是“相当欠缺”,并且觉得这是“因为我们自身存在不足而导致的”,而这种坦诚在游戏行业的高管群体当中是并不常见的,是比较少有的。

红色沙漠团队转战多可比,新作还得再等两三年

他又进一步表明,开发团队于开发进程里着重致力于强化他们所擅长的玩法方面,并且期望于下一款作品当中能更妥善地填补这一欠缺之处。这样一种“扬长补短”的策略,也许也阐释了为何《多可比》的开发节奏会出现相应的调整。

移植Switch面临硬件挑战

对于《红色沙漠》登陆任天堂平台这件事的可能性,在技术层面所面临的挑战是明显能看出来的。Switch的硬件规格跟PS5、Xbox Series X/S以及高端PC比起来,是存在明显差距的,这就需要开发团队在画面表现以及运行流畅度之间去做出平衡。

红色沙漠团队转战多可比,新作还得再等两三年

许镇永透露,公司出于此种兴趣已然开启了研发的进程。这得以表明移植并非属于单纯的降低分辨率或者是使画质下降这种情况,而是要求从底层着手开展针对性的优化。倘若能够成功,这将会让更多的玩家去体验这款作品,然而具体的移植进度以及最终呈现的效果仍然有待予以观察。

未来两年开发重心明确

随着《红色沙漠》顺利发售,Pearl Abyss未来两到三年开发重心已然十分明晰,那便是全力推进《多可比》的研发工作,当前《红色沙漠》已在PC、PS5以及Xbox Series X/S平台上线,后续开发团队会将精力致力于新作之上。

对于渴求《多可比》的玩家来讲,两到三年的等候时长也许不算短,然而鉴于游戏历经了好多回的调整以及延期,这般审慎的开发步调也许能够确保最后的成品具备更高的完善程度。并且,《红色沙漠》接近500万份的销售量,也给公司后续的项目给予了稳固的资金扶持。

阅览完这些信息之后,你认为《多可比》最终可不可以超越《红色沙漠》,进而成为Pearl Abyss的下一款呈现出非凡影响力的作品呢?欢迎于评论区留下你的见解,并且也不要忘记点赞之后分享给更多对这两款游戏予以关注的朋友。

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