在1990年的时候,和兄弟史蒂夫一同创立Raven Software的布莱恩·拉菲尔,于从业长达36年之后,正式宣告退休了。这位曾参与过《使命召唤》 ,并且参与过 《德军总部》 等知名作品的老将,给游戏行业留下了一笔相当厚实的遗产。
Raven从三人小团队起家
布莱恩与史蒂夫这两兄弟,于1990年创建了Raven之时,整个游戏行业尚处在以2D画面作为主体的阶段。他们的首个作品《黑色墓穴》,乃是模仿《巫术》系列的第一人称角色扮演游戏,那时团队仅仅有几个人。这款游戏尽管没有引发太大的轰动,不过却展示出了兄弟俩对于黑暗奇幻风格的偏好。一年之后推出的《暗影法师》,在玩法方面做了更为深度的升级,并且登陆了DOS系统。
得以让Raven寻得方向的,是1994年的第三款作品,是名为《异教徒》的那款游戏。该款款游戏是由id Software发行的,其将Raven所擅长的黑暗奇幻世界,与《毁灭战士》那般的快节奏血腥战斗相融合在了一块儿。它属于最早添加道具栏系统以及上下视角自由查看功能的射击游戏当中的一个,就如同今夜潜工作室推出的重制版依旧体验颇佳。

《异教徒》让Raven成为FPS专业户
凭借《异教徒》的成功,Raven 和 id Software 构建起了长期合作关系,紧接着,他们又推出了《毁灭巫师》,此作同采用了《毁灭战士》的引擎以及技术框架,尽管这些游戏看似相像,然而 Raven 在每个作品当中都增添了独特的武器设计还有怪物种类,1998 年的《命运战士》系列更是将血腥程度提升到了新高度,该游戏设有肢解系统,玩家能够借助各种武器把敌人打得血肉横飞。
然而,Raven早期生涯那被公认为巅峰的,是两款归属《星球大战》IP的续作,《绝地放逐者》以及《绝地学院》,它们于2002年与2003年先后得以推出,其光剑战斗系统具备极强的创新性,玩家能够自由去选择单手持剑或者双手持剑,并且还能够切换七种各异的光剑战斗形态,直至如今,这两款游戏依旧被硬核玩家视作经典,网络上还有社区在持续不断地更新MOD。
转型期推出被低估的《奇点》
在步入21世纪之后,Raven试着去体验不同种类的第一人称射击游戏。于2009年时,他们打造出了《德军总部》的重新启动之作,这款游戏增添了神秘主义以及超自然元素。于2010年推出的《奇点》分明是一款遭到严重低估的作品,游戏玩家能运用时间操控装置,使物体老化、恢复原本模样,甚至可让敌人变为老人或者回到尚未出生的状态。这般的时间玩法在当时甚是新颖,然而游戏的销量却不太理想,好多人甚至都未曾听闻过这款作品。
在这两款游戏过后,Raven的命运产生了根本性的转变,母公司动视作出决定,要让他们全方位投入到《使命召唤》系列的开发事宜当中,自2010年起始,Raven几乎不再存有自身的原创IP,而是变成了年货游戏生产流程里的一部分,他们主要承担单人战役模式的设计与开发工作,与此同时也参与多人地图的制作。
全面投入《使命召唤》生产线
于《使命召唤》系列里头,显著贡献最为突出的Raven,主导了大逃杀模式《战区》的设计工作,此工作意义重大。《战区》在2020年一经推出,便快速走红,成功吸引了超过1亿玩家进行注册。并且,他们还参与了具有一定影响力的《黑色行动冷战》,以及备受关注的《黑色行动6》,还有同样受瞩目的《黑色行动7》这些作品的单人战役开发。其中,前两款作品里的单人模式,被玩家认定为是近年来《使命召唤》系列之中口碑相当好的战役。
然而,《黑色行动7》的展出状况极为恶劣不堪。这款游戏于2025年发售之后,遭受了数目众多的差评,单人战役流程简短,剧情杂乱无章,技术方面的问题频繁出现。口碑差劲的状况使得动视不得不重新思索同一系列持续每年推出新作的开发策略。有消息表明动视打算减缓《黑色行动》子系列的推出速度,给予开发团队更多的精心打磨时间。Raven身为主要开发方之一,同样承受了不容忽视的压力。
约翰·罗梅洛送上退休祝福
约翰·罗梅洛是《毁灭战士》的联合创作者,他在给IGN的寄语里向布莱恩的职业生涯送去了祝贺,罗梅洛回忆起双方合作的时光,讲诉有一年布莱恩出色地引领公司闯过了早期那些不平静的日子,从只为Amiga平台开发游戏的小团队,转变为打造众多优秀作品的PC游戏工作室,这期间得克服好多困难。
对于罗梅洛特别提及的,能够把始于1990年并存活截至如今、历经了整整36年历程的那个游戏团队而言,于该业内那堪称寥寥无几地稀少。众多与它处于同一时代的工作室都早已走向破产或者被完全地予以解散了,像Looking Glass呀、Ion Storm这类便是。而令人意外却在意料之中的是,Raven居然能一路存活到了现今,而且还能够持续不断地去产出作品,这当中的所有一切绝对是要把功劳归结赋予布莱恩的心血劳累付出以及始终如一的坚持。
兄弟俩都已从Raven退休
布莱恩有个兄弟叫史蒂夫·拉菲尔,此人早在2017年已然从Raven退休了。这两兄弟一块儿创业,一块儿把公司卖给动视,一块儿在游戏行业拼搏了二十多年。布莱恩在领英所发的帖子里写道,跟史蒂夫一道踏上这条路,进而选择加入动视,这是他们人生里最正确的决定当中的一个。
布莱恩自工作室创立起就担当副总裁,1997年起担任工作室负责人,2024年他开始和2011年加入Raven的戴夫·佩拉斯一同担任这个职务,1997年Raven被动视收购后,拉菲尔也出任动视副总裁,一直任职到现在,整整36年,他历经了从3.5英寸软盘到数字下载、从2D像素到4K光追的完整游戏进化历程。
要说Raven Software所开发的哪一款游戏堪称最为经典,是那《异教徒》吗,还是《绝地学院》呢,又或者是《奇点》呀?欢迎于评论区去分享你个人的看法,也千万不要忘记去点赞转发,以便让更多的老玩家能够看到这一篇文章。



