有从坟墓之中爬出来的士兵,带着具备瘟疫方面力量去参与战斗,这样的设定于类魂游戏里并非是常见的,而《不朽遗志》恰恰是抓住了这与众不同的角度。
不一样的战场设定
将游戏的时间设定于19世纪,其地点为欧洲大陆,玩家所扮演的威廉,原本乃是拿破仑军队中的普通士兵,他于战场上为国捐躯后,却被一种神秘瘟疫而复生,该项背景设定,于2026年4月的3i计划独立游戏发布会上,首次予以公开,开发团队耗费三年光阴,精心打磨此一平行历史世界观。
发布会上,开发者透露,游戏之中,欧洲已因无休止战争遭摧毁,拿破仑的永恒卫队化作被瘟疫操控的怪物,往昔熟悉的巴黎街道、乡村田野皆成阴暗恐怖战场,此将真实历史与超自然元素相融合的设定,于同类游戏里鲜少见及。
独特的死亡成长机制

和其他各类魂like游戏不一样,死亡于此处并非是惩罚反而是机遇,每一回倒下,瘟疫的力量都会于威廉的血管内部更为强劲地汹涌奔腾。开发团队在构思这个系统之际参照了玩家的反馈意见,使得死亡使之具备价值,而非仅仅是单纯的受挫之感。
这种机制促使玩家去尝试各异的战斗策略,你能够特意去死以博得更强的力量,进而解锁全新的超自然技能,游戏总监于发布会上讲,他们期望玩家将死亡视作探索的一部分,而非失败的标识,这种设计在2026年秋季上线之际会成为吸引硬核玩家的亮点。
丰富的战斗系统
有战斗核心,其涵盖格挡、冲刺以及血腥终结技。武器种类极为丰富,从军刀直至步枪全都包括在内。于预片中展示出,玩家能够利用格挡去反击敌人的重击,借助冲刺来躲避范围攻击,最终运用终结技去处决受伤的敌人。
借助正确引导之力能够强化普通攻击,致使每一刀皆裹挟瘟疫之力。此机制促使玩家于战斗期间维持冷静,判定何时发起进攻何时实施防御。开发团队宣称他们钻研了拿破仑时代的军事战术,将这些要素融入至战斗设计里,使动作既具真实感又有着超自然的震撼感觉。

恐怖的Boss设计
不少玩家对预告片里现身的Boss留有深刻印象。其中有个Boss是遭瘟疫扭曲的骑兵军官,其身体与战马相连于一处,那冲锋速度快得超乎想象。还有另一个Boss是身形巨大的人形怪物呀,它浑身被黑色结晶所覆盖,并且能够从地面召唤出瘟疫尖刺。

那些Boss均被设计成带有别具一格的攻击模式以及弱点,开发团队称他们参照了19世纪欧洲的战争创伤还有医学怪谈后,将人的恐惧予以具象化,每个Boss背后皆存在着一则小故事,且与主角威廉的命运形成某种共鸣,打败它们并非仅仅是获取奖励,更是揭开瘟疫真相的关键所在。

跑酷与探索机制
游戏增添了跑酷体系,致使玩家能够于废墟里迅速挪动,你能够攀爬墙壁,能够滑下斜坡,能够在屋顶之间进行跳跃,这一体系并非是为了卖弄酷劲儿,而是为了凭借智谋战胜敌人,当你遭遇成群结队的永恒卫队之际,跑酷能够助力你寻觅到安全的位置或者迂回至敌人的背后。

寻求环境能够发觉潜藏的奥秘,像是分布于各处的日记、信件以及录音。这些物品叙述了瘟疫暴发前平凡人的生活,还隐晦地表明了怎样提升生存几率。开发团队于地图当中暗藏了许多捷径以及秘密房间,激励玩家认真探寻每一个角落。
引人入胜的故事线

会以扭曲形式出现的是历史人物,拿破仑不再是那位伟大的军事家,而是成了被瘟疫予以控制的傀儡皇帝,他的将军们变成了恐怖怪物,且忠于自身的疯狂,威廉在寻觅真相进程里,会碰到这些被改变的历史人物,去聆听他们讲述各自那悲剧。

这件事情的关键重心在于,瘟疫究竟是源自何处,为何恰恰是威廉被复活了。开发团队做出了承诺,将会存在多个不同的结局,玩家所做出的选择,是能够对威廉的命运起到相应作用。整体的叙事风格,是倾向于黑暗以及压抑的,不过偶尔的时候,也会闪现出一丝希望的光亮。制作人期望玩家在承受苦难之际,也能够感受到故事所蕴含的温度。
看完预告片后,你对《不朽遗志》哪部分最怀有期待,是它那别具一格的死亡成长机制,还是拿破仑时代的恐怖战场?欢迎于评论区去分享你的想法,同时也千万别忘了给它点赞,并且转发传递给那些同样喜好类魂游戏的朋友。


