一款刚上线的国产新游,将潜行偷盗这一行为,与吹牛卖货这一行为结合在了一起,这种玩法设计,在独立游戏圈里,确实是少见的。制作方Art工作室,采用搜打撤加类银玩法,让玩家扮演一只负债的哥布林,在夜晚进行冒险偷取宝物,在白天依靠嘴皮子,把赃物以高价卖掉。
双面人生的核心玩法
一天被游戏划分成两个截然不同的阶段。晚上,玩家得潜入具危险性的地宫,躲开守卫还有陷阱,运用搜打撤的策略寻觅魔王秘宝。地宫里,每件宝物都存在详细的重量信息、体积信息以及估价数据,玩家必须权衡携带哪件出去才最为划算。

等到白天的时候,场景就转变到哥布林所开的店铺之中。玩家需要运用各式各样销售方面的话术,向经过的冒险者推销昨天晚上偷来的宝物,每一位客户都具备各异的性格以及购买力,要是胡乱进行报价,只会将他们吓跑。这样一种昼夜有着明显区分的玩法设计,使得玩家既能够体会到潜入时的那种紧张感觉,又能够享受到售卖货物所带来的成就感。
搜打撤机制的深度设计
搜打撤并非单纯地寻觅物品而后逃离,游戏于地宫中精心构建了多层风险体系。玩家需于被发觉之前,快速判定哪些宝物值得获取,哪些应当舍弃,由于每次行动仅拥有有限的时长。地宫地图是随机生成出来的,这表明玩家无法凭借预先记忆来顺利通关,每次潜入皆是全新的艰难挑战。
玩家行为会致使敌人AI作出各异的反应,若玩家接连数日于同一区域行偷窃之事,守卫数量便会增多,巡逻路线亦会变更,这使得玩家不得不持续对自身潜入策略予以调整,无法仅凭借单一打法应对所有情况,数据表明,制作组打造了超30种不同的守卫类型,每一种都存在独特的索敌方式。
类银元素的技能体系
类银玩法所特有的技能树以及装备系统,被那开发商融入进了游戏里。玩家能够借助偷来的宝物去学习新技能,像是增添潜行速度,或是降低脚步声,又或者解锁特殊开锁技巧。每一个技能都得消耗特定类型的宝物,如此一来选择就变得颇为重要了。
装备系统也采用了类似银系列游戏的设计理念,玩家能够给哥布林装配具备各异效果的装备,像是可以探测周边敌人的护符,又或是能增加背包容量的腰带。这些装备既能在地宫里寻得,也能从客户处回收,从而构建成一个完备的成长循环。制作组表明正式版会有超50种可解锁的技能与装备。
招募雇员和扩张店铺

待到玩家获取到首笔丰厚财富之后,便能够着手雇佣各式奇特的手下了,游戏之中存在着精于砍价之道的食人魔会计,具备伪造宝物能力的地精工匠,以及专职负责清理库存的鼠人搬运工,每一名雇员都得支付每周薪金,不过也可为店铺带来特别的增益加成。
店铺的扩张并非单纯的数值升级,玩家得抉择往哪一方向去扩建,是增添展示柜用以陈列更多的商品,还是修筑地下仓库去囤积赃物,亦或是设置陷阱房来实施黑吃黑,各异的扩张路线会开启全然不同的销售策略,像囤货路线适宜批量低价售卖,而展示路线适合走高端精品路线。
多方势力之间的周旋

在游戏世界当中,存在着三个主要的势力,分别是冒险者公会,还有黑市商人以及地宫魔王派系。每一个势力都具备着属于自身的声望系统,玩家所做出的选择,将会对各方对于你的态度产生影响。举例来说,要是卖给冒险者公会高档武器,那么就会提升他们对你的好感,然而却会降低黑市商人对你的信任度。
玩家会因势力间的冲突而获得特殊任务还有商机,当地宫守卫跟冒险者产生冲突之际,你能够趁机在混乱中偷取更多宝物,当黑市商人和公会的谈判失败之时,你可以作为中间人赚取差价,制作组策划了超过20个与势力相关的事件,以此保证每次游戏都存在不同的政治格局。
从负翁到黑金大亨的逆袭

主角在游戏开场时背着5000金币的债务,其店铺被砸得破破烂烂,玩家要通过经营慢慢还清债务,解锁更高级的地宫区域,最终成为地下世界的商业巨头,整个逆转过程预计需20到30小时的游戏时间。
Art工作室所属的制作组宣称,游戏完整版将会存在五个主要章节,每一个章节都会增添新区域、新敌人以及新销售机制。当前已经被确认的后续更新计划涵盖多人联机模式与节日特别活动。这款游戏业已在Steam正式予以推出,首周有着九折优惠。
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