群星新DLC游牧民族:没有母星的种族终于来了

资讯2天前发布 chuyin
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一款游戏,能够撑过十年这已然颇为罕见,而《群星》这类,每日都要直面数千款新游戏竞争的太空战略游戏,不但没有消亡,还于2026年第二季度推出了全新DLC游牧民族》。这背后究竟有着怎样的秘密呢?

让程序员尖叫的移动行星梦想

群星新DLC游牧民族:没有母星的种族终于来了

涉及《群星》游戏总监之事,当斯蒂芬·默里吐露出来有关供玩家去开展扮演那并非具备母星的太空游牧民族,这样的想法已然存在多年。然而每一次他朝着程序员提及“可移动的行星”如此设想之际,团队里那些成员就会吓得一边惊声尖叫着一边跑开。技术层面存在难度,这始终是一道无法跨越过去的坎。

转机现身于去年4.0大型补丁发布之后,团队借助积累的个人开发时间,开展了为期一整周的“个人开发周”,每个人能够从事任何对项目有帮助之事,而非被日常的修bug工作所束缚。

一周内从不可能变成可行原型

就在那一周当中,整个团队成员汇聚到一处,下定决心要向总监表明他们具备做游牧民族玩法的能力。默里特意运用激将法说出这样一句话“我根本不相信你们能够达成”,实际上他内心极其期望他们取得成功,原因在于他自己对这个玩法也是期盼了很长时间。

到了一周结束之际,团队真的弄出了不会致使游戏崩溃的有意思的原型。他们再次拆分了殖民地、舰船以及行星系统,将舰船功能融合进去,而且对整个设计有了完好的思路。这样的速度超越了所有人的预料。

方舟舰就是你的移动母星

游牧帝国的核心,是一艘名为“方舟舰”的巨大飞船,此船功能大体等同于一颗能够移动的行星,你能够将它专注于军事、民用或者科研方向,运用与改造陆地行星近乎一样的方式去升级它。

群星新DLC游牧民族:没有母星的种族终于来了

游戏增添了全新的起源设定,比如说,要你去扮演银河系里最为奢华的游轮。这个设计的灵感源头十分明晰,那便是《太空堡垒卡拉狄加》当中逃离机器叛乱的舰队,或者是《质量效应》里重返家园的奎利人。

征服行星后可以选择附庸或定居

要是于游戏里征服了全新的行星,存在多种处置办法。能够把这些行星使其独立成为附庸国,也能够挑选直接去扮演那个附庸国。要是心甘情愿,最终能够在行星上定居下来,舍弃方舟舰并且将其转变为行星上的基础设施。

同样反过来讲,要是你于战争里输得惨不忍睹,那不妨思索一下抛弃行星去生活,打造一艘方舟舰而后远走高飞。这般双向的选择给予了玩家极大程度的战略自由度,并且还将科幻作品里的经典逃亡情节完美地予以还原了。

意识形态能让同阵营反目成仇

第十赛季,有个大型扩展包名为《意志》,它着重于意识形态的塑造以及传播。《群星》原本就存在唯物论、唯心论等伦理观,可这次会朝着更深层次推进。诸如两个存在差异的唯心主义意识形态之间呢,有可能相互争吵,甚至还可能引发战争。

群星新DLC游牧民族:没有母星的种族终于来了

这个扩展包具备不是宗教主题的特性,唯心主义意识形态存在只是有点类似宗教的情况,实际上针对所有伦理观设计了对应的内容,你能够创造“人类理性主义”意识形态并向外部传播,外星种族接触到之后有可能会接纳你的理念吗哪,甚至会产生想要加入你的帝国的想法。

场景模式让游戏节奏大变化

第十赛季会引入场景模式,该模式会以全然不同的方式去运用游戏的基础机制,其中存在一个占山为王性质的PvP模式,能让玩家于较大型战役短许多的时间里完成一局,总监默里始终都想制作这种带有约束条件的场景。

玩家能够在一个晚上或者一天打完一局,是借助猛烈调整战役的规则以及起始参数达成的。更为关键的是,MOD创作者们能够凭借这个系统制造惊喜。你能够径直拉黑某些内容,像“物理研究文件不存在”这种,并且整个MOBA品类是源于这类系统而产生的。

在看过了这些全新的内容之后,你所认为的游牧民族玩法里最能够吸引到你的究竟是什么,是驾驶着方舟舰在银河之中流浪,还是运用意识形态去同化其他种族?欢迎在评论区域分享你自己的想法,同时也千万不要忘记给它点赞以及转发给那些一同玩《群星》的朋友们。

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