绝地潜兵2DLSS/FSR更新翻车,玩家吐槽画面模糊没法用

资讯14小时前发布 chuyin
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说是升级 实际体验却更糟

绝地潜兵2DLSS/FSR更新翻车,玩家吐槽画面模糊没法用

在本周, 《绝地潜兵2》发布了6.2.5版本的更新, 箭头工作室终于实现了上个月所做出的承诺, 给PC版增添了英伟达DLSS和AMD FSR等诸多主流超分辨率技术。可是玩家社区很快就沸腾了起来, 原因是实际的游戏效果远远比不上预期。好多用户发觉开启这些功能之后, 画面不但没有变得清晰起来, 反而相较于原生分辨率更加模糊了, 甚至在部分场景连基本的纹理都辨认不清楚。

DLSS平衡模式被指糊成一团

绝地潜兵2DLSS/FSR更新翻车,玩家吐槽画面模糊没法用

新更新论坛上,有一位用户反馈, 当前游戏里的所有缩放工具, 在原生分辨率之下, 都没办法正常工作。他所提供的对比图片表明, 在DLSS处在平衡模式时, 远处的敌人以及场景细节显著丢失, 整个画面如同蒙了一层雾。这并非是个别的情况, 其他玩家也表示, AMD FSR以及Intel XeSS也是同样存在着严重的模糊问题, 哪怕是在高性能显卡上, 也无法得到清晰的图像。

主机版反而成了亮点

让人意想不到的是, PS5 Pro的体验相对来讲更好一些。尽管有玩家发觉《地狱潜者2》仅仅支持较为老旧的PSSR 1.0版本, 可是实际画面质量提升显著, 就像物体边缘闪烁以及动态模糊都获得了有效的控制。相比较而言, PC版里新技术的引入反倒使得平均画质水平降低了, 这让许多PC玩家感到困惑以及不满。

更新内容清单堆得很满

支持此次补丁标注的技术规格看上去相当全面: FSR 3.1.5版本, 兼容GPU会自动升级到FSR 4.0.3, DLSS 4.5, XeSS 3.0, 以及英伟达的Anti-Lag 2低延迟技术。仅看列表的确好似一次大版本升级, 然而实际画质表现却有所降低, 表明技术列表再有长度, 要是优化不达标也是枉然。

主机性能模式分辨率有所提升

除在PC端有了新增技术外, 本次做了更新, 对主机平台进行了调整。在性能模式里, Xbox Series X以及PS5的原生分辨率都增加到了1440p。与此同时, PS5和PS5 Pro增添了可变刷新率支持, 还添加了可变速率着色功能, 该功能能够通过降低画面里相似区域的着色率以此提升帧率表现。这些改动对于主机玩家而言算是正向优化。

多平台DRS加入让画质更稳定

此次在PC以及PS5上增添了动力学分辨率缩放(DRS)支持。待所有平台启用DRS后, 官方接着将Xbox Series X与PS5性能模式的分辨率基准由1080p提升至1440p。就连PS5处于省电模式时的分辨率也一同提高到了1440p。然而如此改进在PC端DLSS失效的整体背景状况下, 似乎变得有些主次颠倒了。

在你看来, 此次更新源自箭头方面的技术差错, 还是因急于赶时间而仓促上线而形成的结果? 于评论区阐述一下你的见解, 要是觉得有价值的话, 点个赞并转发给那些仍在对是否要进行更新心存纠结的友人。

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