说是升级 实际体验却更糟

在本周, 《绝地潜兵2》发布了6.2.5版本的更新, 箭头工作室终于实现了上个月所做出的承诺, 给PC版增添了英伟达DLSS和AMD FSR等诸多主流超分辨率技术。可是玩家社区很快就沸腾了起来, 原因是实际的游戏效果远远比不上预期。好多用户发觉开启这些功能之后, 画面不但没有变得清晰起来, 反而相较于原生分辨率更加模糊了, 甚至在部分场景连基本的纹理都辨认不清楚。
DLSS平衡模式被指糊成一团

新更新论坛上,有一位用户反馈, 当前游戏里的所有缩放工具, 在原生分辨率之下, 都没办法正常工作。他所提供的对比图片表明, 在DLSS处在平衡模式时, 远处的敌人以及场景细节显著丢失, 整个画面如同蒙了一层雾。这并非是个别的情况, 其他玩家也表示, AMD FSR以及Intel XeSS也是同样存在着严重的模糊问题, 哪怕是在高性能显卡上, 也无法得到清晰的图像。
主机版反而成了亮点
让人意想不到的是, PS5 Pro的体验相对来讲更好一些。尽管有玩家发觉《地狱潜者2》仅仅支持较为老旧的PSSR 1.0版本, 可是实际画面质量提升显著, 就像物体边缘闪烁以及动态模糊都获得了有效的控制。相比较而言, PC版里新技术的引入反倒使得平均画质水平降低了, 这让许多PC玩家感到困惑以及不满。
更新内容清单堆得很满
支持此次补丁标注的技术规格看上去相当全面: FSR 3.1.5版本, 兼容GPU会自动升级到FSR 4.0.3, DLSS 4.5, XeSS 3.0, 以及英伟达的Anti-Lag 2低延迟技术。仅看列表的确好似一次大版本升级, 然而实际画质表现却有所降低, 表明技术列表再有长度, 要是优化不达标也是枉然。
主机性能模式分辨率有所提升
除在PC端有了新增技术外, 本次做了更新, 对主机平台进行了调整。在性能模式里, Xbox Series X以及PS5的原生分辨率都增加到了1440p。与此同时, PS5和PS5 Pro增添了可变刷新率支持, 还添加了可变速率着色功能, 该功能能够通过降低画面里相似区域的着色率以此提升帧率表现。这些改动对于主机玩家而言算是正向优化。
多平台DRS加入让画质更稳定
此次在PC以及PS5上增添了动力学分辨率缩放(DRS)支持。待所有平台启用DRS后, 官方接着将Xbox Series X与PS5性能模式的分辨率基准由1080p提升至1440p。就连PS5处于省电模式时的分辨率也一同提高到了1440p。然而如此改进在PC端DLSS失效的整体背景状况下, 似乎变得有些主次颠倒了。
在你看来, 此次更新源自箭头方面的技术差错, 还是因急于赶时间而仓促上线而形成的结果? 于评论区阐述一下你的见解, 要是觉得有价值的话, 点个赞并转发给那些仍在对是否要进行更新心存纠结的友人。



