曾经的争夺者浮出水面
拉瑞安工作室取得巨大成功以前, 有另一家工作室, 为《博德之门3》开发权付出了整整数年努力。这家工作室是Overhaul Games, 也就是负责《博德之门》系列重制的那家。其联合创始人特伦特·奥斯特, 在最近一次采访里透露, 团队多次跟威世智交流, 期望获得这款经典续作开发权。在2014年至2016年期间, 他们还为此组建了一个初步的创意团队。
龙腾世纪编剧曾参与其中

更加让人感到惊讶的是, 《龙腾世纪》系列的首席编剧大卫·盖德, 也证实了自己当年有过参与, 盖德在2016年时, 曾跟设计师菲尔·戴格尔一道, 为这个潜在项目撰写了一份早期的剧情概念文档, 这便意味着假若Overhaul Games成功获取开发权, 玩家们或许会看到一个由《龙腾世纪》核心编剧掌笔的《博德之门3》, 其故事走向以及角色塑造都会大不一样。
反派最初连名字都没有
依据盖德的回想, 那份概念文档里涵盖了故事的基本架构跟主要反派的设定。令人感到有意思的是, 那个时候这个反派角色就连正式的名字都并没有, 团队仅仅能以代号去称呼他。这般早期的概念设计时期常常充斥着不确定性, 角色以及剧情都处于持续调整之中。盖德与戴格尔的工作给项目奠定了基础, 然而最终他们并未等到正式开发的那一日。
拉瑞安如何成功接盘
在与威世智的合作进程里边, 历经一系列复杂的考量与权衡, 威世智最终把《博德之门3》的开发权交到了拉瑞安工作室手中, 这个工作室凭借着其曾经打造的《神界: 原罪》系列所积攒下的口碑以及自身所具备的技术实力, 成功展现出了独特的研发优势, 并因其而获得了打动威世智的契机, 更为关键的是, 他们针对后续作品所提出的方案,与 威世智对于续作本就抱有的期待更为契合, 于是, 拉瑞安在2019年正式对外公布了《博德之门3》, 紧接着, 在2023年检视其阶段性进程的时候, 发布了完整版, 也正因为如此, 这部作品赢得了来自玩家群体和媒体领域当中的广泛好评。
重制团队面临的现实困境
Overhaul Games虽说在重制经典作品方面具备专长, 然而于原创大型RPG的开发领域却欠缺经验, 特伦特·奥斯特也予以认可, 他们那时的技术团队规模不大, 难以对《博德之门3》这般的巨作予以支撑,另外, 威世智对续作有着颇高要求, 他们期望寻觅到一个能够同时确保质量与效率的团队, 拉瑞安恰好契合了这些条件, 可是Overhaul Games却未能成功说服版权方。
错失机会后的各自发展
Overhaul Games今后奔向其他项目方向去了, 大卫·盖德持续呆在游戏领域活跃着, 涉及好些RPG的剧本创作工作。菲尔·戴格尔专心于自己独立游戏的开发事宜。拉瑞安工作室推出的《博德之门3》最终变成2023年极为成功的游戏里之一了, 斩获多项年度游戏大奖。此故事也给行业提个醒, 有时最佳机会并非归属于最先行争取的那个人。
如果你身为威世智的决策者, 你会将《博德之门3》交付给有着情怀的重制团队, 还是经验具丰富的拉瑞安? 欢迎于评论区分享你个人的看法, 别忘了去点个赞, 还得转发给同样对CRPG满怀热爱的朋友们!



