手柄变主机
索尼内部往昔存在一个大胆的想法, 将初代游戏机放置进手柄里。有一个名为PUGA的原型机, 确实在内部安置了完整的PS1硬件。它运用TI芯片以及ARM架构, 依靠四节电池来提供电力。借助视频线连接电视, 便能够直接游玩十款经典游戏。这样一种一体化的设计, 在当时是极为超前的, 看上去极富创意。

瞄准巴西市场
该项目起初仅面向巴西市场, 只因当地进口限制严苛, 而正规游戏机既昂贵又难以购得, 索尼遂欲凭借低成本设备, 合法踏入此特殊市场, 无需购置额外机器, 仅买个手柄便可玩游戏, 这般即插即玩的方案, 恰好化解了巴西玩家买不起主机的痛点, 其定位明晰, 市场需求急切。
原型机细节
德州仪器的芯片组为整体提供核心算力的这款, 由布莱恩·沃森展示的未发布的原型机, 其外观恰似普通手柄, 然而内部结构却极为复杂, 复合视频接口使得用户能够于大屏之上体验复古游戏, 预装的十款游戏包含了当时的热门作品, 此款虽仅是概念验证, 不过技术实现已然相当成熟, 着实令人惊叹。

版权纠纷死局
因版权分成方面存在问题, 致使项目最终未能实现量产, 索尼内部众多部分相互扯皮, 谁都不愿做出让步, 授权许可的税费问题成为阻碍, 各部门利益冲突非常严重, 进而导致决策陷入瘫痪, 沃森明确表示这差点让他选择辞职, 公司内部出现沟通失效的状况, 直接将这个创新产品彻底扼杀。
历史遗憾

倘若这款手柄主机得以问世, 那么便有可能致使硬件发展路线发生改变, 它证实了小型化以及集成化具备可行性, 如今瞧来, 它宛如一个来自平行时空的产物, 收藏家们对此满怀深切的惋惜之情, 毕竟它意味着另外一种可能性, 那段被尘封起来的历史, 对我们起到一个提醒的作用, 即创新之路布满了荆棘, 诸多不错的点子皆在内部流程里夭折了。
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