首日爆量却陷舆论漩涡

仅上线一天的《刺客信条: 黑旗 记忆重置》, 销量突破了200万份, 成绩相当亮眼。可是, 跟高销量相伴的, 是Steam平台上如潮水般接连不断涌现的负面评价。这样的反差使好多玩家觉得困惑, 为何游戏品质没问题, 口碑却快速崩塌了呢?
游戏本身并非不好玩, 这不是其中问题之核心所在, 而是其商业策略引发愤慨。它是一款着重单人游戏体验的作品, 然而内部却充斥着众多各式各样的微交易项目。玩家们普遍觉得, 这般做法实在是太难看, 比如在首发阶段便急忙想着来收割钱包的这种行为, 极大地损害了品牌的信誉。
豪华版性价比引发质疑
众多购入豪华版的玩家成了给出差评的主要群体, 他们耗费将近60英镑, 本指望能获取完整的尊贵感受, 然而进入游戏后却发觉, 还有价值84.91美元的额外DLC亟待解锁, 这种“套娃式”的消费圈套, 致使玩家觉着自身遭到了狠狠的宰割。
豪华版一开始配备有专属服装、带着武器以及航海用到的装饰, 然而这些只不过是很小的一部分罢了。充满愤慨的玩家表明, 要真连豪华版都没办法给出完整的内容, 那所说的“特别待遇”便没有任何价值。这样预期和现实存在的极大差距, 直接造成了信任方面的危机, 致使原来的支持者转变成了反对的人。
付费优势虽非绝对但观感极差

比起外观类道具, 玩家更诟病的是能缩短游戏时间的“捷径包”, 像只需几英镑就能买到的资源包, 或者自动标记地图这功能, 虽说理论上没改变数值平衡, 可在心理方面对免费玩家造成了干扰。
玩家感到反感的是, 开发商于第一天就推送这些内容, 好像是在暗示若不花钱便要忍受繁杂的重复劳动。虽说这些道具对最终战力并无影响, 然而这种直白的“付费省时”逻辑, 破坏了单机游戏应有的公平感以及沉浸感, 实在让人难以接受。
营销手段加剧玩家抵触情绪
商店页面的设计, 也让矛盾变得更加激烈了, 部分商品, 甚至还引导玩家, 去查阅另一款存在争议的大作, 也就是《刺客信条: 影》的内容, 这样一种跨产品捆绑营销的做法, 被看作是一种傲慢的流量收割手段, 玩家在体验《黑旗》的时候, 被迫接收了无关产品的广告, 体验非常差。
将发售之际就推出数额巨大的DLC之行径, 视作对早期予以支持之人的背叛之举, 众多玩家讲道, 原本所期望的是一种纯粹的故事体验情形,然而最终却面临着一个规模庞大的内购商城状况, 这般被背刺的感受, 相较于游戏自身的某些存有的细小瑕疵而言, 更让人觉得难以得到原谅。
系列传统与玩家底线冲突
实际上, 微交易已然成了《刺客信条》系列这些年的一项固定配置, 自二零一七年的《起源》开始就从没缺席过 开发商或许觉得这是行业发展的一种趋势, 没必要对玩家的反应给予过多关注 然而, 在老玩家看来这种商业化程度的持续加重, 已然触及到了他们对于经典IP所怀有的情感底线。
在单机游戏渐渐演变成仿佛服务性产品那样的最初形态时, 玩家自然而然地就会萌生出抵触的情绪, 他们心甘情愿为高品质的内容支付费用, 然而却不情愿为开发商的那种贪婪去掏钱, 这样一种价值观方面的冲突, 致使《黑旗》的微交易策略不但没有收获好感, 反倒加快了口碑的反向转变。
理性看待与情感宣泄并存

媒体指出, 玩家只要不影响他人体验, 便有权选择购买任意皮肤或道具, 此观点在逻辑方面不存在瑕疵。然而, 对于普通消费者而言, 情感上的不适难以通过逻辑予以消解。那种如同“刚一进门就遭遇推销”的糟糕感受, 既真实又普遍。

现在, 游戏评价已经从曾经的“多半差评”回升到了“褒贬不一”这一状况, 这意味着部分玩家依旧处于观望或是尝试去接受的状态。然而, 对于绝大多数追求纯粹体验的玩家来说, 此次事件无疑等于是一次警钟。在未来的时候, 怎样于商业利益跟玩家体验之间找寻到平衡, 将会是系列发展起到决定作用的关键性考题。

你认为, 在单机游戏里面的那些微交易, 其中哪些是能够被接受的, 哪些又是绝对不可以被容忍的呢? 欢迎于评论区留言展开讨论!



