Game Freak最终摆脱了宝可梦的束缚, 制作了一款类似魂系列的游戏。然而, 在游玩过程中你会发觉, 这家公司本质上依旧是从事培养奇妙生物、构建情感联系的老业务。
狼伙伴库的战斗方式

玩家操控着名为Emma的主角挥动着剑来与敌人拼杀, 然而当碰到强大敌手之际便需要去召唤伙伴库, 这个伙伴库中的狼具备能够喷火的能力, 也具备施展放电的本事, 并且还拥有从地面召唤树根用以攻击敌人的能力。
当进行召唤之时, 游戏会进入那种呈现出慢动作的状态, 以便让你能够从中挑选出将要使用的库中的技能。像这样的具有如回合制一样特性的指令选择行为, 和宝可梦进行对战时所遵循的逻辑基本上丝毫没有差别, 完全是一模一样的。
怪物设计的熟悉感
游戏之中的怪物, 在遭受污染以后, 长满了花朵以及藤蔓, 看上去恰似草属性的宝可梦那般, 其生活于末日之后的森林里面, 存在着各自的生态习性。
若是针对这些生物配上图鉴描述, 阐述它们怎样于险恶环境里得以生存的话, 全然能够融入宝可梦的世界观当中。Game Freak这般将动物跟植物予以结合的设计风格, 着实颇为契合需求。
人与动物的羁绊
故事核心在于库与Emma的关系, 然而这并非是仅有的, 其他角色身旁也有着各自的动物伙伴, 这些伙伴不是有的呈现出温暖的特质, 就是有的透着诡异感觉。
战士Kunai骑着一匹马, 那匹马长满藤蔓, 其气质高贵。而某些反派身边存在生物, 那些生物让人毛骨悚然。这些配对实际上都在反映角色自身的性格以及命运。

魂like的战斗节奏
游戏整体呈现出偏向魂like风格的态势, 其战斗难度处于较高水准, 要求玩家精准地掌握时机以及巧妙的策略。Emma的剑术动作具备流畅性, 然而在面对成群结队的敌人之际, 依旧会萌生出压力之感。
这般节奏致使玩家不断地召唤库用以应对危机, 亦使得宝可梦式的策略思索再度回归于战斗里, 岂是无脑砍杀, 而是需要运用脑力的配合。
剧情的优缺点
虽故事自身存有某些瑕疵, 节奏掌控并非尽善尽美, 部分情节稍显累赘、拖沓, 然而Game Freak于处理人与怪物干系之际, 仍彰显出了深厚的功底。
那有着数十年宝可梦经验的公司, 知晓怎样使玩家对虚拟生物构建起情感连接, 这种叙事能力, 就算置于非宝可梦的作品当中, 同样颇具亮点, 对, 是不是!
值得尝试的新尝试
那轮回之兽并非是毫无瑕疵的, 于游玩期间会致使人们在喜爱与普通程度之间来回摇摆不定。然而身为宝可梦的粉丝而言, 目睹Game Freak突破自身的舒适区域, 这一点本身实际上就是一种颇具趣味的状况。
一家历经持久岁月专注于同类游戏制作的公司, 怀有甘愿去尝试全然迥异风格的意愿, 这般勇气是值得予以肯定的。要是你同样身为宝可梦玩家, 不妨前来感受一番这个末日氛围的世界。
能认为轮回之兽可被算作一款独立的佳作吗, 还是讲它终归仅仅是宝可梦的换皮变体? 欢迎于评论区留下你的看法, 点赞分享使更多人看到。






