卧龙2全面革新2027发售,开放地图新战斗系统告别前作短板

资讯15小时前发布 chuyin
2 00

初代的《卧龙》哎, 其画面那叫一个惊艳, 然而, 就是因为线性地图以及单一化解的缘故, 遭到了玩家们的吐槽。新作针对这些问题, 进行了全面的重构。开放战场还有三维动作, 彻底地改变了玩法体验。

制作人平山正和证实, 游戏会在2027年初, 登上PC、PS5、XSX|S以及NS2这些平台, 其主线流程长达30小时, 兼顾了深度与节奏, 值得老玩家去期待。

地图从线性变开放战场

卧龙2全面革新2027发售,开放地图新战斗系统告别前作短板

前面的作品关卡呈现为线性推进态势, 玩家能够做的便只是按照固定的路线前行, 这样的一种设计致使玩家于重复的地图当中产生枯燥之感。全新版本彻彻底底地打破了这一框架, 采用的是整片连通样式的开放动态战场, 区域战局之间会相互产生影响进而改变场景环境。

长坂、赤壁等那些著名的三国战役, 都会当作核心开放区域亮相登场, 玩家能够在更为广阔的范围之内自由自在地探索。士气插旗机制被留存下来, 不过适配大地图重新制作, 策略性得到大幅度的提高。

战斗引入凤凰之力体系

过去玩游戏的人过度依靠化解反击来应对战斗, 使得战斗演化为单调的防御循环模式。在此次制作团队加入了全新的凤凰之力体系, 并且配备了进阶化解招式, 以此积极鼓励玩家主动进行伤害输出,而不再仅仅局限于只能处于被动格挡状态。

借鉴《忍者龙剑传4》的动作元素, 加入蹬墙动作, 加入攀爬动作, 加入完整空中连击等三维动作, 空战成为常规战斗手段。保留多BOSS战模式, 优化敌人AI问题, 优化视野外偷袭的问题。

剧情以庞统为核心主线

卧龙2全面革新2027发售,开放地图新战斗系统告别前作短板

前作的剧情, 相对来说是比较薄弱的, 新版呢是以凤雏庞统作为叙事的核心依据, 参考了《三国志》还有新版三国剧集来塑造人物, 并且对三国故事展开了全新的解构。这样的一种处理方式, 既尊重了历史的底色, 又给玩家带去了新鲜感。

装备以及奇术系统一块儿同步进行调整, 强力的法术增添了使用次数的限制, 以此来规避前作强度呈现出差距失衡的问题, 战术选择的空间变得更大了,不同的流派都能够寻觅到生存的办法。

忍龙经验深化武术手感

两个项目开发的周期出现了重叠, 这一情况是平山正和透露的, 团队融合了忍龙高速动作的经验, 以此来深化卧龙武术的手感, 在保留系列没有体力条以及流畅连打特色的同时, 拓宽了战术选择。

这般跨项目经验共享产生显著成效, 动作流畅程度以及打击感觉进一步得到提高, 玩家能够体会更为丰富的连招组合还有应对策略, 而非仅是单一套路。

30小时流程兼顾深度

开发团队于内容丰富程度与流程长度二者间寻得平衡, 主线时长大约为30小时, 不会致使玩家产生冗长之感, 亦不会因时长过短而令人意犹未尽。开放世界的设计使得探索进程更具意义。

有着区域战局之间互相产生影响这样一种设计的情况下, 使得每一次的游玩都会拥有不一样的体验, 而环境出现变化这一情况又进一步增添了新鲜感, 老玩家根本无需去担心重复游玩同一张地图会出现枯燥乏味之类的问题。

前代痛点逐一解决

从地图方面, 到战斗环节, 再到剧情部分, 每个环节都针对初代所存在的被诟病之处, 实施变线性关卡为开放战场的改进, 变被动化解为主动输出的改变, 还有变单人闯关为动态局势的调整, 进而使得整体体验得到大幅提升。

在2027年年初的时候, 会登陆多个平台, PC玩家以及主机玩家, 都将会体验到这一次的进化, 试问你是不是期待这款三国动作游戏的新篇章呢? 欢迎在评论区当中分享你的看法。

© 版权声明

相关文章