微软或让使命召唤开发商制作光环新多人游戏,已出原型

资讯37分钟前发布 chuyin
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微软打算将《光环》交予动视进行开发, 此消息传出之后, 玩家群体中瞬间引发了一阵狂澜。一个是具有悠久历史底蕴的科幻射击类IP, 另一个是曾经打造出了《使命召唤》的团队, 这两方人马是否有可能出现交集呢?

原型游戏已经测试过

爆料称, 今年六月, 动视公司, 正在测试一款, 基于《光环》构想的原型游戏。此原型, 主要展示了, 基本的移动机制, 玩法框架, 已有了雏形。

仅仅只是到了七月之际, 此项项目便被下达了叫停的指令。Rebs所发布的视频当中提及, 尽管原型已然遭到取消, 然而这并不意味着动视在往后的时间里就绝对不会再去涉足触及《光环》系列。

动视与光环并非头一回合作

事实上, 《光环》系列向来对外包模式习以为常。当年Bungie开发出初代《光环: 战斗进化》后, 后续多人模式的工作便交由其他团队去接手。

此刻要是动视进入其中, 那不过是持续了这般合作传统。玩家更为关切的是, 动视可不可以将《使命召唤》那里的射击质感移植至《光环》之中。

微软为何愿意冒险

掌控有《使命召唤》以及《光环》这部堪称顶级射击领域知识产权的微软, 致使它们彼此之间互动协作这么一种情形听上去存在着一定怪异之感。然而实际状况却是, 《光环》系列于开发进程里所承受的压力始终未曾消解过。

首先来说那第一-party工作室, 其产能十分有限, 所以, 将部分工作交付给动视, 就能缓解开发方面所面临的压力。此外, 动视在多人游戏这块的经验确实特别丰富, 而这对于《光环》而言, 可是互补资源。

微软或让使命召唤开发商制作光环新多人游戏,已出原型

玩家最担心什么

好多《光环》老玩家心怀忧虑, 动视掺和进来后, 游戏会愈发趋近于《使命召唤》, 那种快节奏的战斗情形, 还有相似的地图构建方式, 或许会致使《光环》独具的风格遗失不见。

然而, 亦存在玩家认为, 倘若能够将《使命召唤》的优化经验引入, 那么游戏的稳定性以及流畅度将会得到提升。这两方观点均具合理性, 重点在于观测最终呈现的成品究竟是怎样的状态。

消息真假还需时间验证

就当下而言, 还不存在任一个项目正式被予以批准的情况。内部人士所讲的内容仅作参考之用, 真正的情形或许会更为复杂得多。微软以及动视直至如今都未曾对这件事情作公开的回应。

雷布斯所拥有的爆料途径向来相对较为靠谱, 不过详细的具体情况仍然有待等待官方所发布的消息。游戏玩家能够持续予以关注, 然而并不存在必要过早地去做出结论。

未来可能性有多大

当外包成为《光环》系列的一种常态之时, 动视投身加以参与开展开发并非是不存在可能性的事情, 只要微软给予首肯点头, 那么双方之间便会具备有合作的空间。

到底最终是仅仅去做多人模式, 还是要把整个系列都涵盖在内, 当前仍然是个不确定的状况。一直等到有了确切消息的那一遭, 估摸玩家圈子里又会热闹上那么一段时间。

你来思考一下, 要是动视切实接手《光环》情形下, 究竟会成为具备积极意义之事吗, 又或者会演变成带有负面效应之事, 诚挚欢迎于评论区域阐述一下你的见解, 同时也千万不要忘记去点赞以及分享这一篇文章。

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