生成式AI进了游戏圈,编剧先遭殃了
最近游戏行业吵得沸沸扬扬, 只因生成式 AI 这个东西掺和进来捣乱, 有人担忧硬件价格被抬高, 更多人害怕自己的饭碗受到威胁, 虽说有些场景看上去颇为实用, 然而厂商的宣传方式以及公关手段着实令人心生厌恶。

AI游戏引发的编剧失业风波
Saber工作室遭遇了舆论风波, 起因是一款名为《网约车模拟器》的游戏 , 该游戏在Steam平台发售之际, 未标明运用了AI技术。一位曾经的编剧现身爆料, 表示自己是由于公司企图借助AI替换人力, 而被逐出团队。此爆料刹那间激起了整个行业的愤懑情绪。
伴随事件不断发酵, Saber的首席执行官马修·卡奇,先是公然对这名编剧予以贬低, 而后才出面给出道歉。整个事件将行业内针对AI使用时那种混乱态度揭发出来, 这种态度表现为,既想要借助新技术去降低成本, 又顾虑着不愿去承担对应的责任与义务。
核心剧情不用AI的说法站得住脚吗
由Tim Willits出面进行澄清, 《网约车模拟器》里的主线战役是人工编写的, 其支线任务同样是经过人工编写的。AI仅被用于一个具有可选择性的模式的自由驾乘方面, 该模式是用来生成乘客角色以及故事的。他表示这样的设计唯有AI才能够实现, 这是鉴于要产生数量无限多的对话内容。
然而, 此说法是值得去仔细琢磨推敲一番的。哪怕不存在生成式人工智能, 依靠编剧以及配音演员同样是能够去构造出极为丰富多样的对话内容的, 仅仅只是成本会相对高那么一些罢了。并没有人会寄希望于一款网约车模拟类游戏能够让大家玩上一辈子, 因而内容方面是否会被穷尽根本就不是关键的问题所在。
id工作室一直走在技术前沿
威尔茨是id工作室先前的老板, 自1995年起直至2019年, 始终掌控着这家具有传奇色彩的公司。他坦率表示, 要是当年存在生成式人工智能技术, id必定会加以运用。毕竟自1999年《雷神之锤3》起始, id就已然习惯于挑战行业惯常做法。
以往的《雷神之锤3》规定玩家务必购置独立显卡, 这引来了无数人的责骂声。好多人讲这是搞垮了整个行业, 没有谁乐意花100美元去买显卡。然而Willits坚信, 要是那时候有AI技术的话, 约翰·卡马克必定会做出让人震撼的事物来。
AI成为核心玩法会是什么样
Willits坚信, 将来会有公司制作出那种堪称完美的AI游戏, 使得所有人都能明了AI的恰当使用方式。另外, 他还以开玩笑的口吻讲道, 必定得有谁做出一款如同“AI领域里相当于半条命2那般有着重大影响力,并能成为杀手级应用的产品。这种所期望达成的景象确实是颇具吸引力的, 然而实际呈现出来的状况或许并非如此美好。
实际存在的问题在于, 当下由AI所产出的诸多内容, 大多呈现出平庸且乏味的状态。其配音环节欠缺情感的投入, 文案方面存在诸多漏洞, 美术风格也显得模糊而不明晰。即便技术持续取得进步, 但若仅仅是对平庸的内容实施自动化批量生产, 那么就玩家的角度而言, 这毫无价值可言。
游戏品质才是唯一标准
Willits最终将评判权交付给玩家, 他主张《网约车模拟器》发售之后大家亲自去体验便知晓其优劣。要是心存喜爱, 那就表明AI试验是取得成功的;要是并无好感, 那也并无大碍。这般态度算是务实持重的, 鉴于游戏终归得依靠品质来彰显自身价值。
然而问题的关键在于, 在资本大规模涌入AI数据中心的这种情况下, 当从业者遭遇失业威胁之时, 仅仅依靠一句“游戏本身会说明一切”是远远不足够的。此行业需要更为透明的规则, 更加需要尊重创作者的劳动成果。技术固然能够进行探索, 然而绝不能以牺牲人为代价。
你认为那能够生成内容的人工智能会成为游戏往后的走向吗, 又或者仅仅只是一次炒作呢, 欢迎于评论区域将你的观点分享出来, 点赞并分享给更多的玩家朋友~



