跳跃系统大幅优化
熟悉《时之笛》那款原版游戏老玩家, 对那跳跃操作应该是相当印象深刻对。游戏里的林克并没有设置独立的起跳按键, 只有当他冲着朝着的悬崖边缘行进时, 才会出现自动跳起这个情况。这种设定导致他的落点控制是非常不精准的, 游戏的镜头角度出现稍微波动的情况时, 林克就会轻易掉进那处本该不会掉进的地方。

重制版彻底解决了这个问题。跳跃现在有了专属按键, 玩家能直接对起跳的控制时机和方向。探索高层的区域时会顺畅很多, 不会因为误判了距离而错失宝箱或被摔死, 这是这次改动里最实用的调整之一。
镜头操作完全自由
原版虽不像早期的定视角游戏那般古板, 可在有的场景里玩家委实无法自由转动镜头, 城堡跟神殿的局部区域存在视角局限, 玩家偶尔看不到足下的路或是身后的险境。
取消了这些限制的新版, 镜头可以三百六十度自由旋转。城堡市集与时之神殿等经典场景都能从任意角度被观察, 而且对于习惯了开放世界拥有自由视角的玩家来讲, 这种调整会使玩家的游戏体验更加舒适自然啦。
任务指引系统上线

这次重制版加入了叫时光之线这功能, 能把当前目标在啥位置、剧情进展到什么地步这些东西给显示出来。玩家不用还靠反复试错去找路了, 系统会明确把下一步该去哪里提示出来。
配套使用的小地图也做了的全面升级, 能够标注下一个任务之中的目的地。随着剧情的推进, 已经绘制在地图上的织锦会逐步解锁更多的区域之内的信息。这种设计降低了玩家在里面迷路的这个可能性, 同时也不会完全剥夺玩家开展对应探索的过程里的这类乐趣。
城堡市集内容丰富
原版里城堡市集不少地方仅为预先渲染到位的背景画面, 玩家根本不能真正走进进行探索。此番重制版竟把这些区域改成了可供自由进购的立体空间。
新增的角色与对话叫市集更形热闹之感, 当地的NPC会讲述新的传闻与故事。还会有游戏能玩, 反复造访此处的内含量确明增加。老玩家回去会发现很多惊喜。
配音阵容扩充

这次重构版的一个大变动, 是加入了巨多配音。林克本人照旧保持缄默, 仅有的基础动作音效和欢呼声, 这类设定被完好完整留存下来。
那些配了完整语音的绝非仅占整体戏份的、除去主角的主要角色们, 一部分的人物对白也被官方展开了重新编写, 连带着官方放出的预告片与实际演示流程里早已投递的诸多片段, 总体风格还与曾经的旷野之息与王国之泪有着足够高度的相似观感, 至于最终的配音成果具体表现则, 必须得等游戏正式面向大众发放开售之后才能确认下来呢。
重制的取舍值得肯定
任天堂在这个重制产品上采用的线路相当稳当。保留了原件的核心流程与经典场景, 与此同时在动作控制那边做了符合现代水平的往上攀升。踩踏腾跃和取景镜头此两项修改最直接地回应了老版本最为常常吐槽的对应问题。
从整体上看这次重制既顾及了情怀党也让新玩家更容易上手游戏。具体的游戏时长与最终品质还需要等发售后完成核验, 但但从目前公布的信息至少看, 任天堂没有做太多画蛇添足类的额外改动。
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