《漫威金刚狼》的玩家,他们辛辛苦苦地等待了很久的那种感官提示开关功能, 现在总算终于落到了实地面。在一点零零一点零零六这个更新版本里面, 开发人员一口气把崩溃、卡树还有画面偏移这一大堆陈年旧毛病都修理好了,这次工作室没有放飞鸽子, 整个更新的节奏也算是能够配得上玩家们的殷切期待。
感官提示开关正式落地
1.此次的001.006更新加入了全新的内容, 那就是新增了感官提示功能的独立开关。这一改动让大家能够依据自己的实际需要, 灵活选择打开或者关闭这项功能。
在这之前, 负责开发的工作室就在更新的日志里面明确地做出了一个承诺。他们说要专门研究一下, 给玩家提供一个可以让自己来操控这些提示显示的选项。到了现在这一刻, 这种做法算是把他们此前在口头上答应过的所有事情都真正兑现了。
设置路径位于系统选项内部, 对内容进行更改后将立刻生效, 完全不需要重启游戏。对于那些认为提示信息过多会影响沉浸感的玩家来说, 现在终于可以一键关闭这些提示了, 整个操作过程相当顺手, 根本无需反复穿梭于多层级的菜单中才能找到相应的设置项, 这样就不用再翻好几个菜单层级去查找位置了。

三个提示分别对应什么
威士忌酒瓶那里会有气味轨迹, 这个是视觉线索, 用来引导玩家去追踪在特定场景里面那个瓶身的位置。把这个功能关掉之后吧, 画面里就不再会飘着那条半透明的气味线了, 这样沉浸感是直接拉满的, 而且在黑暗场景里也不会受到干扰。
材料箱的这个声音线索, 它其实是一种听觉上的提示, 当玩家靠近的时候, 它就会发出一种特定的声响来引导你。而那个噩梦之门的根须所给出的提示呢, 则在视觉上表现为一个发光的标记, 这个作用是为了帮助玩家在那些光线很暗的场景里去找到方向。这三个提示它们彼此之间是互相独立的, 是可以单独地进行开关设置的。
崩溃问题批量修复
开发小组借助了崩溃记录还有玩家在社区里提的意见, 找出来了、也修好了好几个会让游戏突然关掉的小错误, 这当中包含了场景转换、触发了某些动画、内存不够用这类情况, 它涉及到的方面的广泛程度, 超出了好多人的原本估计的范围。
这些崩溃问题在版本1.001.005里面被反复上报, 有一些玩家提到了情况, 说是在特定的任务当中几乎一定会出现, 这个现象对存档进度造成了非常严重的阻碍。经过最新的这次更新之后, 那些已知会导致崩溃的具体路径基本已经被堵住堵上了, 所以在日常的游玩过程里, 整体状况变得稳定得多了。
卡树问题终于解决
在“The One That Got Away”这个任务里面, 玩家在顺着树干往下面滑的时候, 有可能会出现卡住的情况, 然后人就不能动了, 这种情况只能读档重新开始游戏。这一次的更新修复了那个地方的物理碰撞检测的问题, 所以下滑的过程不再会出现异常的碰撞情况了。
在经过修复之后, 角色可以顺顺利利地落到最底下然后继续把任务做完。之前是因为这个bug所以被劝退了的玩家就可以放下心来重新再去打一遍。根据那些在玩家社区里头反馈回来的说法, 卡住在这个树上面的情况是这个任务里头发生得最频繁的故障点之一, 这一次算是对这个情况给予了彻底的了结与解决。
拍照模式和长期游玩修复
在拍照模式下面临的爪子模型位置偏移问题已经得到了修正。现在进行截图时, 不会再出现爪子漂浮在奇怪角度的情况了。对于喜欢拍照的人来说, 可以放心地输出了。以前如果需要依靠进行图片编辑补救的情况, 以后就不会存在了。
在长时间玩游戏以后, 有一部分物体偶尔会出现变白的渲染异常情况, 这个也被一块儿解决了。这种问题一般在连续玩好几个小时游戏之后才容易出现, 之前一直被人吐槽说是什么“掉色bug”, 现在大概率是基本上不会再碰到了。
赌场画面标识修复
在赌场场景里, 因为UV映射出现错误, 导致洗手间的标识发生了重叠, 这个问题已经是修复好了。之前那段时间里面有两个箭头是叠加在一起的, 根本让人分不清哪一边是男厕所, 哪一边是女厕所, 玩家们还在社区里笑话了很长的一段时间呢。
在修复之后, 标识恢复到正常布局当中, 寻找厕所的地方不再需要猜测了。这也算是玩家在吐槽里提到最多的画面小bug之一, 虽然并不影响主线进度, 但确实会对体验造成一些负面影响, 目前终于变得清爽利落。
你现在最想要在《漫威金刚狼》这个游戏的后续更新内容里面, 去增加哪些样式的自定义选项呀? 请你在评论区里面来聊聊天说一下, 如果你觉得这个建议是有用的话, 就动一动手指给个赞, 然后再转发给你身边的那些同样都在玩的伙伴。






