肖恩·莱登是在一九八七年加入索尼的, 之后他在那些快速发展起来的 游戏开发工作室里一步一步往上走, 担任了各种领导职务, 最后当上了索尼互动娱乐全球工作室的董事长, 一直到二零一九年他才退休。
因为品牌的打造是好不容易才做成的事情, 所以他心里清楚这一点是什么滋味, 也因此, 对于公司决定停止生产那种物理光盘这一件事, 他的想法和观点比起普通大众来说, 显得更加有分量。
莱登在《The Pass》这个播客的采访当中他表示, 他是可以明白数字游戏给玩家们带来的那些便利性的存在的。不过如果进行一个粗略的估算的话, 会有80%的玩家选择去下载电子版的这种游戏形式, 而另外有20%的玩家则会去买实体的那种版本的游戏盒装产品。
针对这样的情况, 莱登他明确地认为那占据了两成比例的玩家们是他们这个领域里至关重要的存在。因为这些人是核心当里面的核心成员群体。这些家伙们甚至还会花费资金去购入同一款游戏的多个不同的版本。他们这么做的主要目的是为了满足他们的个人收藏爱好和癖好。

正因为这样的情况存在, 所以莱登非常明确地表达出了“我不认同这个决定”这个观点。然而, 他又进行了补充说明, 他本人并不清楚那些内部的财务报表数据到底是怎样的具体状况, 同时, 他也没有办法了解到索尼在做出这一项决策的时候, 背后具体的财务现状到底是个什么情况是什么样子。
但是与同时发生的另外一面, 也就是我认为可能更加值得我们予以高度警惕的这一面产生了改变, 它使讨论的核心内容发生了变化, 原本关于是否拥有这款游戏这样的问题, 被替换成了针对是否持有该数字资产访问资格这样一个问题的探讨, 这是来自莱登所做出的说法陈述。
如果一样东西你不能转售, 那就说明你并不真正拥有它。如果你不拥有它, 那你买的到底是什么? 说实话, 如果你买的只是访问权限, 听上去可没那么有吸引力。而且人们总会下意识地设想到最坏的情况。这会对品牌造成巨大冲击, 损害品牌声誉。
我是想讲这么个意思, 虽然我这边并没有那个具体的财务方面的数据信息, 可是这件事情对于品牌所造成的那种冲击程度是非常非常大的, 是完全不能够被轻视的类型的, 我就觉得吧, 我期望他们肯定是已经把这个好的一面和坏的一面都仔细想过之后, 才决定这么做的。
我就是那种特别喜欢收藏实体游戏光盘的玩家。对于即将推出的全面数字化战略, 游戏所有权这个事儿一直让我心里不踏实, 这是我最担心的点。
市场上的专门人士指出, 索尼公司旗下有很多热门大作的实体光盘卖得特别火, 赚的钱多得没法说。但是这家公司显然更在乎自己对整个市场能不能牢牢掌控, 而不那么在意那些还愿意玩实体游戏的人们的实际需求到底是怎样的。
莱登早就对取消实体光盘这种做法提出过反对意见了。他说市场这边已经说明白了, 玩家照样会去买那些实体光盘的。他还觉得这个做法可能会给Xbox和任天堂在未来的实体游戏策略方面造成非常严重的负面影响。
不管怎么说如果下一代的游戏主机就只能提供一点点的性能提升而已。同时再把实体光盘这东西给取消了的话。索尼要是还想把PS6卖到1000美元那么高的价格。想要实现这个目标恐怕是非常困难的。






