塞尔达时之笛有大师模式?代码现MQ标记,或加高难迷宫

资讯2小时前发布 chuyin
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在《塞尔达传说: 时之笛》的那些程序里面所存在的数据地方, 出现了那种好像是和所谓的大师模式这个东西有相关关系的信息, 有好几个那个被标记为MQ的东西以及和它相关的字符串, 这些就给这个模式以前确实是存在于整个项目开发的过程中这件事情提供了一些线索证据, 但是呢, 到目前来说, 还没有能够去证明说它会向那些玩家朋友开放。

从公开的图片上可以看出来, 在带有“MQ”这些标记的多行数据旁边, 有一些特定的情况存在。后来有人披露了关于该可执行文件里的字符串信息, 其中包含了“HasMQ”这样的内容, 以及另外几个空着的或者带有引号的部分。

这些名字看起来有可能是和所谓的“大师模式”存在某种关联的, 当然也有一种很大的可能性, 它们仅仅就是程序员在写代码的过程中, 因为某些原因而没有删掉的一些痕迹或者是残留物。

塞尔达时之笛有大师模式?代码现MQ标记,或加高难迷宫

大师模式》在曾经推出的、由任天堂发行的、基于3DS硬件平台运行版本的游戏中出现过。里面的迷宫部分被做了重新设计工作。这做法是为了给那些对原始游戏流程已经很熟悉的玩家提供更高难度的挑战环节。

近期有媒体问到了制作人青沼英二先生, 询问对于《双星记2的复刻版本》是否会考虑加入这种模式这个问题。他的回应是当时不会对外公布具体的消息内容。他的说法并没有确认是否存在相关的开发计划。

现有的数据也确定不了大师模式会不会推出, 而且它可能采取什么形式也没法判断, 是免费更新也好, 付费DLC也罢, 还是其他情况, 都说不准。任天堂目前还没有对外宣布相关的DLC信息。所以那些字符串到底属于开发时遗留下来的内容, 还是没有对外公开的内容, 这个问题现在仍然是没有定论的一个状态。

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