ARC Raiders开发揭秘:从PvE到PvPvE的转型之路,创下48万在线纪录

资讯1天前发布 chuyin
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或许你十分难以想象,现今凭借紧张刺激的PvPvE撤离玩法闻名的《ARC》,于最初公布之际实则是一款纯粹的大型合作PvE游戏。而在这一根本性转变的背后,存在的是开发团队面临诸多困境,在关键时候作出的艰难抉择。

ARC Raiders开发揭秘:从PvE到PvPvE的转型之路,创下48万在线纪录

开发初期的构想

ARC Raiders开发揭秘:从PvE到PvPvE的转型之路,创下48万在线纪录

最开始的那个《ARC》,设定在了一个未来地球,这个未来地球是被神秘机械军团ARC给摧毁掉的,玩家要去扮演亡命枪手,在开放世界之中求生。此游戏的设计灵感,来源于《旺达与巨像》的巨兽战斗,还来源于《求生之路》的合作体验与《PUBG》的开放环境,其目的在于创造出史诗般的PvE战斗。开发团队进行了设想,玩家们组成小队,在广阔地图上跟巨型机械敌人展开激烈对抗,期盼能带来持续且精彩的合作冒险体验。

遭遇的核心难题

实际开发进程里,团队察觉到这般设计存有严重不足,玩家于辽阔地图时常长时间奔跑却遇不见敌人,致使游戏节奏失调,巨型机器人行为模式较难精准把控,有时战斗瞬间完结,有时却又久久拖沓,没法确保稳定游戏体验,不同对局质量差异极大,这让玩家难以获取持续且可靠的乐趣 。

疫情带来的挑战

2020年,全球疫情爆发,迫使团队转向远程办公,致使其加剧了已有的开发困境,成员之间难以实时共享游戏操作手感,无法快速测试和调整游戏机制,让项目进度逐渐滞后,团队凝聚力下降,原本的设计愿景在现实制约下变得越来越模糊 。

关键的转型阶段

在于项目遭遇困境之际,团队开启了一项称作“Pivot”的重构规划,把原本所需达两年时长的工作体量压缩至于六个月之内达成,他们减小了环球范畴,着重于雕琢核心区域的游戏感受,经由密集测试,团队虽说能够塑造出精彩的战斗刹那,然而依旧没能化解促使玩家长时段游玩的元游戏架构难题。

转向PvPvE的决策

于Pivot阶段过后,工作室创始人起初讲出的加入PvP的提议终于被郑重考量了。团队遇上三种抉择:依照目前状况发行游戏并接纳批评、径直取消项目、或者在留存核心资产的条件下全面重构游戏。在展开深入探讨后,她们选定了第三条路径,下决心把游戏完全重新打造为PvPvE撤离射击类别 。

最终成果的形成

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改版过后的《ARC》,保留了原本的艺术风格啊,还有关卡设计以及AI机器人行为呢,这些要素共同构成了游戏别具一格的风味哟。与此同时呢,团队摒弃了固定英雄动作玩法呀,摒弃了大型Raid Boss主导的PvE循环呐,还摒弃了免费游玩模式呢。游戏的核心从“击败巨型机器人”转变成“在机器人威胁下带着资源撤离”啦,最终造就了如今备受认可的PvPvE系统咯。

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若是你身为一名游戏开发者,当面临类似这般的项目困境时,是会挑选坚持原本的设计呢,还是会选择进行彻底的转型呢?欢迎于评论区去分享你的观点,要是觉得这篇文章具备价值,那就请点赞予以支持并且分享给更多的朋友。

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