国产知名游戏工作室帕斯亚科技,正借其新作《逆神者》挑战更为复杂的游戏类型,与此同时,其开发团队对于当下大热的AI工具所秉持的审慎态度,也引发了业界的思考。
项目转型与技术跨越
帕斯亚科技靠着《波西亚时光》等有着“时光”之称的系列游戏,于模拟经营范畴积攒下了不错的口碑 。这次朝着 《逆神者》发起开发,意味着工作室进行发生了一回重大的战略转变 。他们不再被限定于熟悉的安逸区域,而是挑选了更具挑战性的开放世界动作角色扮演类型的游戏 。

此次转型,还跟随着技术路线的重大变革,帕斯亚作出决定,要把开发引擎从Unity转换到虚幻引擎5,引擎的改换,意味着开发团队得重新学习,还要去适应一整套全新的工具链,这毫无疑问增加了项目初期的技术成本以及风险,不过也表明了他们追求更高画面表现力,还有技术深度的决心。
独特的世界观设定
《逆神者》设定于一个有着蒸汽朋克风格的世界里,帕斯亚创意总监吴自非专门点明,在市场上优秀的具备亚洲风格的蒸汽朋克参考实例实际上数量并不多,这使得开发团队没办法单纯地借由既有模板,必定要投入诸多精力去开展从零着手的原创设计。
创作方面存在的这种“不便”,反倒成了游戏的优势,因为缺乏现成的参考,团队深入地构建了世界观的内在逻辑,在建筑风格上,在机械设计方面,在人物服饰领域,都尽力做到自洽且可信,这让《逆神者》的视觉风格有希望摆脱简单的元素堆砌,形成一个独特又完整的美学体系。
对生成式AI的审慎立场
谈及生成式AI之际,吴自非确切表明团队的运用相当有限,当下唯一的应用场景处于前期概念设计时期,像借助AI迅速生成众多“女性销售员”的形象当作灵感参照,然而后续的核心设计以及细化工作全然由人工去完成。
在他们的发现之中,AI于生成特定风格内容时,其效果并非理想,特别是针对亚洲蒸汽朋克这种小众题材而言,AI所产出的结果常常显得怪异或者不协调。所以,帕斯亚抉择不依靠AI去开展核心创作,觉得维持以人力作为主导的原创过程,是当下确保游戏内容质量更为可靠的选择。
业界对AI的多元声音
围绕AI所产生的争议,在游戏行业里是普遍存在着的,像小岛秀夫这般的知名制作人,倾向于借助AI来实施自动化基础性工作,进而使得人类开发者能够更加专注于创意核心,这种观点代表了那种期望凭借技术去提升效率、解放创造力的主流思路 。
然而,也有着不一样的声音。一部分独立游戏开发者觉得,于创意工作里运用AI意义不大,甚至有可能对作品独特之灵魂造成损害。而诸如迪恩·霍尔这般的资深开发者,更在意怎样去应对AI所带来的宏观行业影响,并非仅仅是单纯地探讨使用与否 。
AI引发的伦理与商业考量
因AI技术的运用也引发了繁杂的伦理问题,Take-Two公司的CEO提出了一个构想,即要是用人类创作的剧本去训练AI,兴许会使游戏角色对话更有真实感,而这背后所涉及的是AI训练数据来源的版权与伦理界限,当前还没有确定的结论。
在商务领域范畴之内,平台一方所施行的政策同样也是备受众人予以关注的。Epic Games的创立者蒂姆·斯威尼持有这样的观点认知,那就是认为人工智能相关工具最终必然是要走向普及化的,是故像Steam所要求的游戏需要披露人工智能使用方面信息的这种做法是并不具备合理性考量的。这一情形实际上反映出了整个行业在关于究竟该如何去进行人工智能应用监管这一问题上依旧是存在着极大分歧状况的,要真正实现创新、透明以及公平之间的平衡着实不是一件容易达成的事情。
未来展望与玩家期待
《逆神者》打算登录主流平台,这些平台有PS5、XSX|S以及PC,并且承诺会思考适配未来或许会登场的新一代主机。这体现出帕斯亚科技对这款作品存有长线的运营规划,还有较高的品质期望,期望它能够触达尽可能广泛的玩家群体。
对于玩家来讲,《逆神者》不单单是一款值得予以期待的全新作品,它的开发过程自身还给出了一个用来观察中国游戏团队怎样去应对技术变革以及行业争议的窗口。帕斯亚在“时光”系列取得成功以后,能不能凭借此次大胆的转型在核心玩家群体当中收获新的认可,这会是未来重要的看点所在。
面对着游戏开发里头AI工具一天比一天更加普及的这种趋势,你觉得开发者应该怎样去把握“借助工具”跟“保持原创”之间的那种平衡呢?欢迎在评论的区域分享你自己的看法,要是感觉这篇文章有启发作用的话,也请点个赞给予支持。



