战地6用AI制作内容引争议,玩家吐槽要求退款抵制

资讯3天前发布 chuyin
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一个士兵贴纸上面出现了“双枪管”这样的错误,这使得游戏公司做出的不使用AI的承诺,面临着玩家信任方面的危机 。

承诺与现实的落差

在去年的时候,《战地6》发售之际,开发团队曾明白地宣称不会借助生成式AI去打造游戏内容。这样的一个承诺,在那个时候,得到了不少追逐内容原创性以及手工艺品质感的玩家的称赞。好多人觉得,这展现出了工作室对于游戏艺术品质的坚守。

然而,近期所推出的组合包里头,有一张贴纸将问题给暴露了出来。贴纸当中的M4A1步枪呈现出了现实里并不存在的“双枪管”结构,这属于AI图像生成工具常见的那种逻辑错误。就是这个细节使得玩家开始产生怀疑,当初所做出的承诺是不是已经被悄悄放弃掉了。

“双枪管”引发的质疑

这个压根不算复杂的错误,M4A1乃是于现实里被广泛运用的一种步枪,其单枪管结构属于基本常识,任何有涉足相关经验的美术人员以及作为军事爱好者的人都能够轻而易举地识别出这个错误,它在最终产品当中出现,显得极其不专业。

相比之下更为关键的要点在于,从理论层面来讲修正这样一个错误仅仅只需要花费几分钟的时间。正是基于此玩家才会对开发团队的用心程度产生质疑。要是在情形如此显而易见的情况之下都没能将错误察觉并且进行修正,那么试问这个团队在内容审核以及质量控制方面究竟投入了多少的精力呢?这样的状况使得玩家对于产品整个质量的信心产生了动摇。

玩家社区的激烈反应

于Reddit以及推特这般的社交平台之上,相关的讨论快速地升温起来。数量众多的玩家抒发了失望的情绪,觉得采用AI工具乃是“偷懒”以及“欺骗”的行径。好多人张贴出了自身所发觉的游戏之内的其他视觉方面的瑕疵,企图去证实这并不是孤立的事件。

由部分情绪表现得较为激烈的玩家开展下了退款这一行为与抵制活动。他们秉持这样的观点,即公司已然违背刚开始时针对艺术创作所做出的承诺。然后呢售卖了或许存在着大量借助AI生成的内容的虚拟商品,这是涉嫌虚假宣传的。如此这般的些声音给予工作室造成了不算小的舆论方面的压力。

开发者的两难处境

从开发者的视角来看,面临着持续不断的内容更新所带来的压力以及高昂的美术成本这一状况,生成式AI工具的确是具备强大的吸引力的。它能够迅速地产出数量众多的草图,产出大量的贴图,产出诸多概念图,能够显著地提升生产效率,能够降低项目的人力成本以及时间成本。

战地6用AI制作内容引争议,玩家吐槽要求退款抵制

存在这样一种情况,效率提升存在代价,代价为此。AI生成的相关内容,常常含有不易被察觉的逻辑谬误,同时伴有风格不一致问题,这种情况下通常务必要依靠人工来开展严格的筛选以及修正工作。要是为了追求速度而放松审核,如此一来就极易致使类似“双枪管”那种错误混入正式版本,进而损害产品声誉,情况就是这样。

先例与模糊的回应策略

工作室针对游戏里装饰物品展开的批评,并非不存在已然有过回应的先例,在2024年10月的时候,一款因色彩太过艳丽从而被玩家称作“邪笑”的皮肤,就在社区出现抱怨情况之后被悄然移除了,然而,官方在那个时候并未针对此事发布任何说明 。

此“仅做而不语”之处理形式,于此次AI争端里再度登场。直至当下,艺电与其工作室皆未就“双枪管”贴纸之事予以正式评说。这般缄默兴许是为防止事态延展,然而却令玩家觉着自身的反馈未获应有的敬重。

行业趋势与未来影响

游戏行业运用AI辅助进行创作已然是一种不可阻挡的趋势,从生成NPC的对话开始,一直到创建场景纹理,其应用的范围变得越发广泛。问题的关键核心并非在于有没有使用AI,而是在于究竟该怎么去使用,是把它当作提升效率的辅助性工具,还是将其用作排挤人工创作的便捷途径呢?

此次事件,给每一个游戏开发商送去了警醒,玩家社群对于内容的质量以及诚意,是极为敏感的。哪怕运用AI,也一定要构建更为严格的内容审核流程,去保证最终成品的品质。与此同时。在沟通策略方面,同样需要更为透明,以此来维护那来之不易的玩家信任。

当游戏公司因追求效率而采用 AI 工具,在这之后竟产出了那种违背常识的内容,此时你觉得这是不是触及到玩家能够接受的底线了呢?欢迎在评论区去把你的看法分享出来。

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