逆神者与旺达与巨像情感内核不同,传递解放感

资讯1天前发布 chuyin
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近来,动作游戏《逆神者》的预告片,呈现出了凡人对抗如山岳般神祇的震撼场景,这使得众多玩家,针对其精神内核展开了讨论,其讨论内容为,它到底是另一款《旺达与巨像》,还是具备自身独特的叙事灵魂呢?

背景设定的根本差异

逆神者与旺达与巨像情感内核不同,传递解放感

在《逆神者》所构筑的世界当中,那被予以供奉的“天神”,其本质乃是极为残酷的剥削者。帕斯亚科技的那些开发者,清晰明确地作出表示,这些神祇把人类当作能量农场,持续不断地去汲取名为“气”的生命力,以此来维系自身的存在 。

历经神祇压迫,人类文明艰难求生,期间因“神陨”灾难,险些遭受毁灭。从起始,此设定便把神摆于文明对立面,奠定故事抗争基调,并非仅是对待神秘造物做出单纯探索。

玩家动机的鲜明对比

在《旺达与巨像》里头,玩家的那种动机是,为了拯救自己的爱人,所以就必须得去摧毁那些看上去好像无辜的古老巨像,此次行动还伴随着强烈的道德矛盾。然而呢,《逆神者》的主角动机却是清晰又直接的:复仇并且解放。

并非主角是为了私欲才会去对神发起挑战,而是身为被压迫族群当中的一员,主角朝着数百年的奴役历史展开反击。因集体创伤所赋予的行动理由,玩家每次出击都带有明确的正义色彩。

战斗体验的情感导向

先是两者都存在着攀登以及攻击庞然大物这样的核心玩法,然而情感反馈的设计意向全然不相像。在击败巨像之后,玩家常常会陷入一段短小的静默状态以及负疚之感,音乐还有画面都对这种失去的怅惘起到了强化的作用。

逆神者与旺达与巨像情感内核不同,传递解放感

《逆神者》尝试于战斗高潮处营造大不一样的情绪,当神祇猛地倒下之际,开发团队期望借由镜头、音效以及世界变化,使玩家体会到压迫被碾碎的畅快之感与解放的成就之感。

世界与社会的动态反馈

一款叫做《逆神者》的游戏,其叙事结构着重突出了“弑神”这种行为所引发带来的一系列连锁反应,帕斯亚科技有所透露,每一次成功击败一位天神,与之对应的游戏章节便会就此结束,然而整个世界的社会形态也会跟着随之发生改变。

会因此开启全新的故事线,人类聚居地存在重建的可能性,被神祇封锁的区域能够得以开放。这样的设计使得玩家的每一次胜利都具备切实的重量,并且能够直观地看到自身行动怎样重塑世界。

道德叙事的重新定位

逆神者与旺达与巨像情感内核不同,传递解放感

这样的一种设计,其核心之处在于,是针对“弑神”的这一传统禁忌的叙事方面的重塑。在好多的文化语境当中,挑战神祇通常情况下是带有僭越以及毁灭的那种负面色彩的,然而,《逆神者》这部作品尝试着要把它构建成为一种正义的革命性质的行为 。

游戏把神明形象设定成暴君以及掠夺者,玩家对于“毁灭美好事物”所产生的负罪感,就此彻彻底底地转变为“推翻残酷暴政”时所抱有的使命感和义愤,这于叙事角度而言是一回明确无误的转向。

为类型开辟的新路径

以《逆神者》所做的尝试来看,那种如同“巨物战”这般的游戏体验,切实有着承载各异主题的完全可行性。它证明了激烈的动作场面同深刻的社会议题能够相互结合,从而为动作冒险游戏在个人英雄主义或者悲剧史诗之外,提供了另外一种叙事方面的可能性贡献。

有一群玩家,他们渴望在游戏里体验变革之力,而非仅仅完成个人救赎,这种围绕“反抗集体压迫”构建的史诗旅程,或许会吸引他们 。

逆神者与旺达与巨像情感内核不同,传递解放感

当你处于体验游戏的状态时,是会更偏向于那种带有道德模糊性质的悲壮旅途,还是那种目标清晰明确、洋溢着正义感的抗争史诗?欢迎于评论区域分享你的看法观点。

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