国产游戏白银之城封闭测试,首个Boss战引关注

资讯6小时前发布 chuyin
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一款来自国内所产的开放世界类型游戏,因教程里的Boss具备的实施“踩踏攻击”这一行为,从而不经意间变得走红起来,玩家们所关注的重点好像从直接的战斗行为本身,转移到了带有某种异样的品味“欣赏”这类充满趣味性别的氛围之上。

游戏测试引发特殊关注

当前,有一款名为《白银之城》的游戏,其近期所开展的封闭测试,规模并非很大,然而,测试所涵盖的内容,却在玩家们所构成的社群范围里,很快地传播开来。有一位身处海外的玩家,他分享出来的内测视频,成为了众人讨论现象起始的点,视频当中,呈现出了游戏开场教程里的Boss“灰姑娘”所具备的专属战斗机制。需要说明的是,这个原本是用来教导玩家基础操作的教学关卡,只是因为存在着一个设计方面的细节,进而引发了超出预先所期望的反响。

国产游戏白银之城封闭测试,首个Boss战引关注

这个细节乃是Boss二阶段投技“踩踏攻击”,依设计,玩家得借由快速连按按键挣脱束缚,然而,有玩家发觉,若不做任何反抗,此攻击动画会持续循环播放,这一机制同教程关卡“无限续命”设定相融合,生出一种奇特的、背离传统战斗目的体验场景。

独特机制催生意外玩法

于常规战斗里,玩家失败即意味着需重新开启。然而“灰姑娘”战却不一样,哪怕玩家生命值枯竭,系统也会自行将其予以回复,战斗并非会真正终结。这便意味着,要是玩家抉择不挣脱“踩踏攻击”,那么角色会陷入一种循环:被踩倒,生命值清零,自动恢复,接着持续被踩。

单从纯粹的过关这个角度来讲,这样的一种状态是完全没有推进游戏的那种意义的。可是呢,恰恰就是这种呈现出“无意义”的状态,给玩家创造出了脱离胜负心、能够单纯去观察游戏细节的这么一个空间。一部分玩家开始把注意力从“怎样去战胜Boss”转变到了“这个攻击动画其本身究竟做了些什么”,进而挖掘出了设计者或许未曾预想不到的“玩法”。

视觉设计成为讨论焦点

进行讨论的玩家们的核心,慢慢朝着“踩踏攻击”体现出的视觉方面聚拢。具有“灰姑娘”这一称呼的Boss的角色塑造形象,涵盖了其身上所穿的衣物,还有那呈现出修长状态的腿部线条,以及聚焦于穿着高跟鞋的足部的特写,变成了被一回又一回进行细致查看的目标事物。有一部分玩家公开表示,这些视觉方面的要素与特定的情境相互融合,致使他们产生了一种没办法说清楚的、具备观赏性质的兴致 。

这种兴趣并非毫无缘由,经过仔细剖析攻击动画,能够察觉到制作组投入了相当程度的精力,角色处于被踩踏之际的表情会存有细微的变动,并非始终如一,Boss的踩踏行动亦涵盖了几种不同的模式,致使整个循环播放的进程不至于展现得过于单调且重复,增添了可观赏性 。

镜头语言强化心理体验

国产游戏白银之城封闭测试,首个Boss战引关注

游戏里,除了角色建模自身,镜头运镜也起着关键作用。在“踩踏攻击”那个特定镜头时,画面采用了带有压迫感的俯视视角。玩家操控的角色处在画面下方,而面露愠色的“灰姑娘”是居高临下的,其逼近的腿部造成了强烈的视觉冲击。

经过巧妙运用的这种镜头语言,把游戏之内的角色关系进行了转化,使之成为玩家屏幕跟前直接的心理感受。它让“被支配”以及“被俯视”的那种临场感得到了强化。有玩家讲,这种独特的视角说不定正好契合了部分人群内心深处某种有着“想要体验被践踏”意味的微妙情感,尽管,在主流语境里,这样子的情感不常获得公开讨论。

玩家社群的文化再创造

参与到围绕该发现而展开的讨论之中,讨论迅速于玩家社群里发酵起来,进而形成了一种亚文化现象。玩家们运用“可玩赏的意义”去形容这般体验,把原本有可能被视作“卡Bug”或者“失败”的场景,再次定义成一种带有娱乐性质的“观赏模式”。这展现出当代玩家在遭遇游戏内容之际,主动开展解读以及再创造的能力。

这种现象不是仅在《白银之城》才存在,在游戏的历史当中,好多作品都因为一些意外或者并非官方的“玩法”而受到广泛关注。它体现出玩家群体需求具有多样的特性,还表明游戏身为互动媒介,它所给予的体验或许远远超出设计者原本的想法,玩家的参与以及解读同样是形成游戏文化的关键部分。

对游戏开发的潜在启示

国产游戏白银之城封闭测试,首个Boss战引关注

虽然此次事件看着好像偶然,不过也给游戏开发者带去了某些思考,它彰显出就算是在一个教学关卡里,精细的角色动画与用心的细节设计,也有可能被玩家敏锐地发觉并加以放大,进而成为传播的爆点,这同样提示开发者,在角色设计、动作捕捉以及镜头运用方面投入资源,其回报或许是多维度的、甚至是超出预期的。

与此同时,玩家对于并非传统、并非功利性质的“玩法”抱以接纳的态度,这件事也提示出游戏体验存在着多种可能性。在未来,游戏设计也许能够在确保核心玩法坚实稳固的前提条件之下,以更为包容的视角去看待玩家有可能挖掘出来的各类边缘体验,甚至还能够思索把它当作是一种用以增添游戏话题性以及生命力的策略 。

于此次《白银之城》测试期间出现的小插曲,它是不是意味着广大玩家对于游戏体验的追求,正从以往的“战胜挑战”朝着“感受情境”这个方向更多地进行延伸呢?欢迎诸位在评论区踊跃分享自身看法,要是感觉本文颇具趣味,可千万别忘了点赞以及分享哦。

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