有一家游戏公司,取消了一款具有经典特质的作品的重制版。而且,这家公司还连带性地砍掉了多个不同的项目,可以看到该公司还进行了工作室关闭的操作。这背后所蕴含的情况,可不简简单单只是项目调整这么回事。
重制项目突然终止
2026年1月25日,育碧发布了公告,此公告正式宣告停止《波斯王子:时之砂》重制版的开发。该项目是基于2003年的那一款经典动作游戏,自公布之后已经开发了数年时间,在这数年期间还经历过开发团队的更换情况。育碧官方在新闻稿当中给出了是“战略调整”的理由,可是却并没有透露具体的终止原因。

项目被取消的时候,另外五个尚未公布的游戏项目同样被一起砍下。育碧宣称会关闭处于欧洲的两家小型工作室,并且展开一轮公司范围内的裁员。这一系列举动被广泛看作公司应对当下市场压力以及调整产品线的重大决定。
开发团队的不同声音
不一样于公司官方那种模模糊糊的说法,直接经手《时之砂》重制版开发工作的人员,在公告发布之后开展过一场线上的交流活动。在被询问项目被砍掉的最根本缘由时,有处于核心位置的成员讲,公司内部的资源正全方位朝着开放世界类型的游戏进行倾斜。
这位开发者表明,育碧近些年来的战略重点在于塑造能够持续运营的在线服务类型游戏以及大型的开发世界,这致使传统的线性叙事游戏,哪怕是像《波斯王子》此类的知名IP进行重制,当去争取开发资源以及预算的时候也会遭遇极大的困难。
开放世界的战略转向
育碧于2026年的公告里清楚地提及了革新的运营方式,公司会把资源聚焦于开展以及运营大型开放世界游戏,并且采用“游戏即服务”的商业运作模式,这表明往后育碧的游戏会更着重长期的内容更新以及玩家社区运营。

这一回的战略转向也不是全然没有任何先兆的。在过去的几年当中,育碧旗下所拥有的《刺客信条》系列,还有《孤岛惊魂》系列等那些开放世界类型的作品,在商业领域获取到了极大的成功。相比较而言,那种线性叙事方式的游戏,其销量以及长期的收益表现得不够稳定,没有办法去支撑公司规模巨大的运营成本花费。
线性游戏的生存困境
开发人员于问答里体现出示对线性游戏当下状况所怀有的忧虑,他们讲起过,诸如有着精心进行设计的关卡以及紧凑剧情的《时之砂》原版,在如今依旧存有众多忠实的粉丝,市场当中也并不缺乏取得成功的线性游戏,就像是在2025年收获诸多好评的《星海漫游者》 。
然而,这类游戏常常要一次性付费购买方可玩耍,随后所获收入比较有限。对于育碧这般规模的已上市企业而言,其股东更加关注游戏能够长期具备的盈利水平以及用户能够持续投入的情况。线性游戏在这方面存在的不足,导致它在企业内部相比较量的过程里身陷不利于自己的局势当中。
项目重启也难逃厄运
《时之砂》重制版,最初是由处于印度的育碧浦那工作室以及育碧孟买工作室来负责的,往后,因为进展不太顺利,在2024年的时候,转交给了育碧蒙特利尔工作室去接手管理,而这个育碧蒙特利尔工作室恰恰就是原版游戏诞生发生之地处所在之处地点,这一次的交接曾经使得玩家重新燃起了希望。
蒙特利尔工作室有着开发原版的深厚经验,项目步入了后期阶段。然而即便这样,它依旧没能躲开被取消的结局。这充分表明,项目的终止并非单纯源于开发能力或者质量方面的考虑,而是公司高层依据整体战略以及财务预期做出的决定 。

行业趋势与玩家选择
育碧所做出的决策,体现出当下游戏行业存在的一个显著趋向,即资本正朝着那些具备高投入特点、高回报特性以及长线运营特质的项目汇聚。这样的方式能够造就出持续不断的营收状况,然而却也致使了游戏类型出现同质化现象,并且还压缩了中小型项目以及经典线性游戏的生存空间。
对于玩家来讲,一方面他们能够玩到那种内容量极为庞大的开放世界,另一方面呢,他们或许会发觉,自身所喜爱的某些经典游戏类型以及叙事方式正渐渐变少。市场的选择跟玩家的偏好之间,并非一直完全同步。
倘若面对育碧这般的战略转向,你思索游戏公司之时,是觉得应当竭尽全力去追逐开放世界以及服务型游戏的潮流呢,还是应当留存一部分资源用以开发多元化的游戏类型,其中涵盖经典的线性叙事游戏呢?



