当下,《异环》的时装展示视频引发了一番讨论,在开放世界游戏不断涌现的当下,一款游戏将“时装”当作重点宣传内容,这本身就颇具玩味,它究竟是凭借外观吸引玩家,还是背后存在更深层次的玩法设计,一起来瞧瞧。
时装不止于外观
大多数游戏之中,存在这样一个情况,那就是时装仅仅是用于改变角色外形的装饰品而已。然而呢,《异环》这款游戏好像有着不一样的想法,它似乎打算赋予时装更多的意义和深层次的内涵。通过视频去观察,能够发现这样的现象,即这些时装的设计呈现出一种紧密贴合“超自然都市”背景的状态,其风格还杂糅混合了科幻以及都市潮流这两种元素,并不是那种简单的仅仅只是为了视觉效果而进行的堆砌行为。
开发团队讲了“每一针都缝入故事”这话,其表示服装或许跟角色的背景故事或者城市里的支线剧情存在关联,这就意味着得到一件时装,弄不好还是开启一段隐藏叙事或者角色过往的重点所在,导致收集有了更具实际意义的情况。
海特洛市的舞台
该游戏舞台被设定于一座名为“海特洛市”的科幻都市之中,在这里,光影相互交织,且充满着诸多谜团,玩家并非是以传统英雄的身份介入其中,而是要去扮演一位“无证却上岗”者之类的异象猎人,这样的设定本身便带有某种强烈的市井气息与冒险色彩。
同性格各不相同的伙伴一块儿破解那城市谜题,便构成了游戏的主线。这般都市传说调查员的角色定位,使得探索行为变为自然而然。城市的每一个角落都有可能藏着超自然事件,等着玩家去发现以及互动。

异象猎人的日常
身为异象猎人,平常工作并非仅止于战斗。依据官方介绍而言,游戏涵盖着调查、推理、收集等多样玩法。玩家得借助各类手段去应对城市里的异常事件,其过程或许更侧重于策略以及信息整合。
这种设计将单纯刷怪升级的比重予以降低,把探索和解谜的成就感进行了提升。玩家的选择能够对事件解决方式产生影响,甚至会波及后续发展,致使“猎人”的工作体验变得更为多样且不可预测。
融合生活的玩法

生活玩法被融合进了《异环》当中,凸显出它的一个显著特性,比如,玩家只要收集菜谱选项以及家具装修选项,就会作用于玩家经营店铺呈现的状况,它不是一个孤立存在的小游戏,主体经济系统以及角色成长发展会被它与之关联某些可能性。
这种设计增添了游戏的策略层面,玩家得去在冒险以及经营之间来分配精力,不一样的选择或许会致使全然不同的游戏进展,还有资源获取途径,从而让都市生活模拟变得更为真实能够感受得到。

个性与伙伴系统
同伴于游戏里占据关键位置,他们的性格大不相同,各自具备互异的经历缘故讲述,同他们的交流及好感程度培育,预估会对剧情发展产生作用,乃至让特定的协作技能或者专属剧情任务得以开启。

这样一种具深度的社交系统,使得伙伴不再只是单纯的战斗随从,而是玩家于海特洛市冒险期间能够信赖的同行之人。跟谁去结交、怎样维系关系,会成为玩家去书写自身城市物语之处的关键部分。

多元体验的策略性
游戏着重突出“多元体验”跟“策略性”,这表明玩家的行为会引发连锁反应,一次店铺投资,一件时装的获取,一个伙伴关系的深化,都有可能如同蝴蝶效应那般,改变玩家在后续冒险里能够调用的资源以及选项。
游戏的此项设计,促使玩家去开展多周目玩耍经历,去试着运用不一样的生存以及发展办法,它使得游戏的开放世界,并非仅仅局限于地图层面的那种较为宽泛的“开放”,而是在玩法途径以及故事潜在情形方面达成广泛意义上的“开放”。

观察完《异环》的时装呈现以及玩法讲解之后,你对于这般把外观、叙事同深度玩法相互捆绑的设计持有怎样的看法?你最为期待于“海特洛市”去体验哪一类生活——是变成破解谜题的大侦探,还是成为经营自身小店的隐居达人?欢迎在评论区域分享你的见解,要是觉得分析具备价值,可别忘了点赞以及转发。




