要是你身为《控制》的粉丝,或者热衷于《X档案》里的神秘学识,又或是沉迷于《遗落的南境》那诡异的氛围,还对《新世纪福音战士》的心理深度颇为痴迷,那么这款将于2026年第二季度(或者有可能稍微晚一些时候)发售的《控制:共振》,绝对是你今年最值得放进愿望单的游戏,因为它会把这些经典元素统统融入开放世界的纽约曼哈顿。
灵感拼盘
Remedy Entertainment的创意总监于采访之中曾做出暗示,《控制》宇宙的关键所在便是“怪异”。《X档案》里那种政府机构针对超自然事件展开的隐秘调查,将要直接于游戏主线当中呈现出来。玩家所扮演的迪伦·费登,不会如同姐姐杰西那般进入太古屋,而是会主动去探寻曼哈顿各处爆发的“共振”现象。
Jeff VanderMeer之作《遗落的南境》系列呈献了“生物变形”以及“环境异化”的视觉风格。开发团队称到,游戏里头曼哈顿所属的某一区域会完完全全被“共振”所侵蚀,建筑跟人体组织会经由一种迟缓、痛楚且美妙的路径进行融合,这可比单一的怪物更叫人心里发毛。

迪伦视角
于《控制》之中,迪伦大多时候是以“案件”的一部分情形而存在的。而到了《控制:共振》那里,你将会直接去操控这位往昔曾被希斯侵蚀过的青少年。该游戏所设定的时间处在2030年 ,此时迪伦已然长大 ,然而他体内的“共振”却并未消逝 ,反倒使得他变成了一个能够行走的、状态不稳定的触发点。
这样的身份致使产生了全然崭新的叙事矛盾,第一方面而言,在联邦控制局眼中,他是绝无仅有那最为危险的武器,第二方面来讲,他可是拯救曼哈顿的独一无二的希望,玩家会借由迪伦的视角,再度审视控制局那些将事物做非黑即白区分的规则,去体会一段在人性和成为怪物的边缘持续挣扎的故事。
开放世界
游戏里的地图呈现的是开放世界样式的曼哈顿,然而这可不是《侠盗猎车手》那般有着车水马龙景象的繁华模样。因为“共振”出现爆发情况,曼哈顿的大部分区域都已经被实施了封锁举措,进而变成了到处潜藏危机的隔离区域。在第五大道你能够看到处于漂浮状态的巨石,于中央公园会遭遇呈现扭曲形态的植物群落。
这个世界并非供你随意游荡的,而是充斥着动态的“共鸣”之事,举例来说,某个地铁站忽地传出已逝之人的对话录音,又或者整栋大楼猛地处于无重力情形,这般环境叙事参照了《遗落的南境》里“区域X”的未知之感,致使探索自身达成一场解谜。
战斗变革
原本的战斗系统承接了前作所具备的物理引擎,然而增添了“共振”将此作为关键核心机制。迪伦于投掷这件事上,并非只能如杰西那般实现,他还能够凭借对自身共振频率进行调整,进而与场景里存有的物体或者敌人达成共鸣,借此改变它们原本的属性。比如说,针对金属敌人运用低频共振的话,能够让其在瞬间变得脆化呀。
这种机制致使战斗饱含策略性,并非只是单纯的子弹时间与投掷,玩家得急速剖析敌人的“频率”,并且切换迪伦的共振状态以克敌制胜,这种机制的设计灵感部分源自《新世纪福音战士》里同步率的概念,玩家跟迪伦的“不适感”越强烈,力量反倒有可能越大。
销量预测
依据投资分析公司所给出的报告,市场针对这款续作怀揣着极高的期待之情。报告作出预测,在2026年发售的这一年里,《控制:共振》能够售卖出去大约180万份。这个数字是基于前作积攒的良好口碑以及新引入的开放世界要素,其目标受众将喜欢《量子破碎》和《心灵杀手》的玩家群体作为瞄准对象。
在2027年有着更乐观的预期,随着DLC推出以及口碑发酵,预计当年销量会攀升至220万份,在两年内累计销量突破400万,报告还乐观地估计截至2027年该游戏营收有望突破1.2亿欧元,虽说安纳普尔纳影业的参与会分走部分利润,可这笔联合投资无疑使游戏的叙事电影感更强了。
跨平台开发
当下,《控制:共振》正就PlayStation 5平台,以及Xbox Series X|S平台,还有PC平台,另外Mac平台,全方位展开开发工作。它是由Remedy自行发行的,这就表明他们于创意方面具备绝对的掌控权,无需担忧外部投资方强行要求增添某些会破坏体验的要素。
安纳普尔纳影业加入后保证了游戏过场动画的水准,其水准能保持电影级。安纳普尔纳影业还保证了游戏叙事节奏维持电影级的水准。该影业曾参与出品《艾迪芬奇的记忆》,在处理复杂家庭关系进而结合超现实题材方面经验丰富,这种复杂家庭关系是迪伦与杰西之间的关系。其(该影业)无疑给游戏剧情质量加上了一道双保险。
看完这篇介绍,你认为,名为“共振”的这个概念,它往后进程是情形宛如《EVA》那般,最终朝着人类内心的补完方向发展,还是状况恰似《遗落的南境》一样,最后仅余毫无意义的诡异存在呢?在评论区遗存下你的脑洞,让我们一同期待迪伦的回归!别忘记点赞,然后分享给同样期待这款游戏的朋友!


