仁王3发售两周销量破百万,Steam在线人数可观

资讯15小时前发布 chuyin
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才开启的仅仅是那100万套之数目的起始阶段,《仁王3》在两周的时间段内所达成的销量呈现出极为惊人的爆发态势,此系列整体的销售总量成功突破到了1000万之巨!PC版本在在线时所达到的峰值为8.8万之高数值,创造出了该系列前所未有的新高度,然而在Steam平台之上所呈现出的“多半好评”状况却是好坏评价交织并不一致,这又会显露出哪些方面的问题?

两周百万的含金量

2026年2月6日,《仁王3》发售,唯有仅仅两周时间之时便卖出了100万套,这般售卖速度,对于硬核动作游戏来讲,是十分亮眼的,特别是在PC以及与之同时发售的PS5双平台的状况下,表明核心玩家群体针对这个IP的忠诚度是极高范畴的。

跟前作相比,《仁王》初代耗费大半年时间才达成百万销量。此次首发成绩飞速提升,受益于系列历经多年积攒的口碑,还有光荣特库摩在宣传发行方面的精确投放。好多玩家因“黑暗战国”别具一格的题材以及畅快战斗,直接预订了数字版。

仁王3发售两周销量破百万,Steam在线人数可观

在线人数创系列纪录

于Steam平台之上,《仁王3》的具体表现特别引人注目,当下同时处于在线状态的人数稳稳地保持在大概3万人的水准,而在发售初始阶段所达到的峰值却更是疯狂飙升到了8.8万人之多。这样的一个数字直接就超越了《仁王2》跟《仁王》各自所创造的Steam在线紀录,进而成为了该系列在PC端里最为受到大家欢迎的一部作品。

人数在在线方面出现的暴涨这一情况,意味着PC这个市场已然成为了“仁王”系列不可被忽视的主力平台。玩家们纷纷涌入到游戏当中,除了是为了去体验新剧情之外,更多的是怀着去尝试新武器跟新系统的想法,还有追求更流畅的呈现高帧数的画面,由此PC版所具备的高性能优势吸引了不少硬核玩家进行反复挑战。

多半好评背后的争议

即便销量以及在线数据呈现出较为可观的态势,然而《仁王3》于Stean之上的简体中文评价当下仅仅是“多半好评”。认真去翻看那些差评,重点集中于PC版的优化方面的问题,有部分玩家反馈在配置处于中等偏低水平的电脑上会出现画面帧率下降以及卡顿的状况,进而对战斗体验造成了影响。

此外,还有一些老玩家认为,三代在玩法方面的革新不够大胆,地图设计仍然存在“复用”的迹象,怪物种类也未达到预期的数量。这种“魂系 + 刷装备”的玩法即便成熟,却也使部分人产生了审美疲劳,感觉像是在玩大型DLC而非全新续作。

新玩家入坑的好时机

系列总的销售量突破了1000万套,这表明存在着数量众多的玩家是凭借《仁王3》才首次与这一系列产生接触。就新玩家而言,在这一代里新手的引导方面的确是做了努力的,初期的难度变化曲线相较于前两代更为平缓柔畅,并且还增添了更为详尽仔细的残心教学内容,使得新手能够更为迅速地熟练掌握玩法技巧。

并且,《仁王3》的背景设定虽说依旧是战国时期,然而却增添了更多的神话元素,其剧情相对较为独立。新玩家无需担忧看不懂故事内容,能够直接从三代开始进行体验,待玩得畅快淋漓之后再去补玩前作亦不算晚。光荣此次显然是企图借助三代进一步拓展用户群体范围。

硬核动作的坚守与创新

“仁王”系列向来凭借高难度以及多周目反复刷取的特点著称,《仁王3》留存了核心的“三段架势”与“妖怪技”系统,与此同时增添了“逆波”机制以及几种全新的武器类型,老玩家上手之后能够马上寻觅到熟悉的手感,并且能够钻研新的连招套路。

但是制作组有实施减法操作,像是简化了当作装备养成的系统,削减了一部分词条相应数量,使得配装变得更加清晰直观。这样的改动一方面照顾到核心玩家对于深度的需求,另一方面又不希望新手玩家因复杂数值而被劝退,称得上是系列在商业层面成熟之后所进行的平衡方面的尝试。

未来更新计划值得期待

仁王3发售两周销量破百万,Steam在线人数可观

现阶段玩家通关以后都在探讨“奈落狱”深层次的全新BOSS打法,以及新周目的掉落规则。光荣业已公布了后续的更新线路图,涵盖免费的难度增加更新以及几个付费DLC,预估会跟前作那般增添新场景、新兵器和新幻化外形。

鉴于PC版当下所存在的某些优化方面的问题,官方理应会在最近时段发布补丁来予以修复。只要后续的更新能够跟得上节奏,将口碑给拉回来,那么《仁王3》的最终销售数量极有可能冲击300万乃至更高数额,进而成为系列全新的销量承担者。

《仁王3》里你开局选用的是何种武器,认为这一代之中最难与之对抗的 BOSS 是哪一位,欢迎于评论区将你的开荒历程予以分享,点赞并且转发此篇文章焉,以便让更多倾心玩动作游戏的玩家得以看到!

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