索尼再度关停工作室了,此次倒下的是Games,玩家们的愤怒快要将社交平台掀翻了。然而仔细思索一下,这家往昔风光无限的游戏巨头,在本世代主机上的表现着实令人捏把汗。从疯狂开展收购到频繁进行关闭,索尼的第一方阵容正陷入前所未见的困境中。
收购狂潮的惨淡收场
PlayStation本世代 一口气收购了10家工作室 这个数字听起来很唬人 可翻开收购清单仔细瞧 Firewalk Studios Neon Koi Bungie Haven Firesprite Savage Game Studios等名字列了一长串 索尼那时信心满满 称要增强第一方游戏阵容 结果呢 Firewalk Neon Koi和Deviation Games已经彻底关门大吉。
那些尚未倒闭的工作室,日子同样不佳。Haven Studios被收购已超两年,其正在开发的《Fairgame$》,至今仍毫无踪影。Firesprite即便推出了《地平线:山之呼唤》,然而这款VR游戏影响力相当有限,与索尼第一方应有的水准差距极大。10家工作室中真正有实力的,屈指可数,也就Insomniac Games一家。
命运多舛的第一方团队
那些老牌工作室的遭遇是最让人痛心的,日本工作室在2021年关闭之际,则有众多玩乐的人士嘘唏《重力异想世界》《啪啦啪啦》成为了千古不再有之歌谣,伦敦工作室于2024年解散,这意味着索尼完全舍弃了欧洲的进行本土特色创作的制作团队,合计下来这一代的主机器已经存在6个第一方工作室被予以关闭,其中涵盖了Deviation Games、Neon Koi这些才收购不久的新成员。
让人更加扎心的是,Bend Studio所处的状况。有一家制作出过《往日不再》作品的工作室存在着,这家工作室已经长达五年时间里都未曾推出新的作品了。最近流传的最新消息表明,他们所准备的新项目又一次被取消了。就这么眼睁睁看着那些曾经一度带来了诸多无数经典的工作室,一个个逐渐走向凋零。老玩家们的心里,真的实在是很不是那种能够好受的滋味。似乎索尼正采用着最为残酷无情的方式,针对自身的历史遗产进行着清洗。
Bungie的烫手山芋
当索尼花费36亿美金去收购Bungie之际,想必索尼绝对未曾预料到事情会如此棘手。在Bungie融入PlayStation大家庭以后,《命运2》的人气持续下滑,玩家流失的形势极为严峻。那备受众人期待的《马拉松》重启项目直至今日依旧只是处于设想阶段,听闻在其内部对于这款游戏的品质都并非较为满意。
索尼本来是期望Bungie能够为自家第一方的游戏去搞一搞服务型层面的运营,然而如今看起来这个如意的打算算是落了空。Bungie不但未能将索尼的服务型游戏战略给拯救过来,自己反而摇身一变成为了那个需要借助外力去拯救的对象。这样的收购不但没有达成预期当中的收益,反倒成了拖累整个第一方团队前行的包袱。
Insomniac Games的独木难支
看看索尼如今当前的的第一方游戏阵容,真正能够让玩家安心放心的似乎好像就只剩下Insomniac Games这家公司了。《漫威蜘蛛侠》系列游戏卖得十分火爆,《瑞奇与叮当》游戏的品质一直保持稳定,其PC移植工作也做得相当出色。最近刚刚公布的《Saros》虽然得要等到今年后续较晚时候,但起码感觉至少能让人有那么一点点期望盼望的念头。
但一家工作室即便再有能力战斗同样没辙应对撑起全部第一方阵容这件事呀。以往索尼存在顽皮狗、圣莫尼卡、Guerrilla多方分别贡献力量,《神秘海域》《战神》《地平线》依次交替占据榜首位置。现今可好,能够持续稳定产出高质量作品的仅仅只剩下Insomniac这一家了,其他工作室要不然就是在描绘不切实际的愿景,要不然就是在进行人员裁减,不然就是直接停止经营。
裁员潮下的生存困境
工作室的关闭仅仅是冰山一角,在那水面之下存在着更为残酷的裁员潮,于过去的一年时间里,索尼互动娱乐开展了多轮裁军行动,这一行动影响到了顽皮狗、 Guerrilla 这些有着金字招牌之称的团队,那些曾经参与了《最后生还者》《地平线》开发工作的资深员工,现如今也不得不拿着纸箱离开本职岗位。
那些被裁撤掉的人员所带走的,不单单是技术方面的经验,并且还有创作优质游戏的那份热情以及文化。当下的索尼第一方工作室里面,到处都充斥着不安与焦虑的情绪。在这样一种氛围状况之下,还能够去期望他们做出什么样的、能让人眼前为之一亮的优质游戏呢?
未来的路该怎么走
索尼这几年对第一方工作室的管理情况,往回看,从收购工作室开始,再到关闭工作室行动,从工作室扩张计划,到进行裁员举措,每一步迈得都是杂乱无章的。花费了那么多资金所买来的工作室,要么是没办法产出成果,要么是被直接予以关闭。那些有着悠久历史的老牌团队,要不就是走向解散结局,要不就是好几年都憋不出一个新作品来。
现有之PlayStation第一方阵容,除去Insomniac Games以及那几个服务型游戏工作室,真正具备实力可堪一用的,究竟还能剩下几个呢?顽皮狗之新作,遥遥而无定期,圣莫尼卡完成战神系列后尚处于休憩状态,Guerrilla正花费精力为地平线打造多人模式。玩家欲玩一通像样子的独占大作,却寻觅不到合适之处去着手尝试。
真的说起来,瞅着索尼将原本一副好牌呈那样的状况,你认为究竟是谁该为这些工作室的关停负起责任?是那些拿着高额薪水的管理层人员吗,又或说是创作不出优质作品的制作团队?在评论区域谈一谈你的见解看法,认为文章讲得合乎道理的点个赞,以便让更多的人得以看到索尼此时此刻的实际状况环境。



