今天,被日本人当作引以为傲之物的知识产权保护意识,实际上那是依靠当年全社会一同进行盗版才“教育”而得来的。1986年,在任天堂尝试运用便宜的磁碟机以便让玩家节省费用之际,日本街头巷尾的电器店凭借1秒钟的拷贝服务,险些将这家百年老店逼入绝境。
四十年前那个改变游戏业的二月天
1986年2月21日那一天,任天堂带着具有革命性的外设FDS磁碟机进入市场,当时,一盘正版卡带的价格是3800日元,而那种磁碟版的只需要2600日元,在价格上便宜了差不多三分之一,任天堂社长山内溥在那场发布会上满满怀揣信心,觉得这次能够让更多的孩子玩上游戏。

竟是谁都未曾想到,那个给玩家节俭开支的绝妙想法,反倒成了日本盗版游戏的滋生之地。磁碟具备的可擦写特质,致使拷贝变得极为轻易容易,原本有着高门槛的游戏行业,突然之间就变成了街边小店铺的“便利民众服务”。
拷贝服务成了全民运动
东京秋叶原的那条电器街上,一个月之内,突然出现好多家小店,这些小店都提供游戏拷贝服务,店主毫不犹豫地在门口挂起招牌,写着“红白机磁碟拷贝,一张500日元”,他们生意状况极佳,忙到需要人们排队等待。
大阪日本桥那儿的玩家们尤为疯狂,有人带着十几张空白磁碟去拷贝最新的游戏,原本花2600日元所买的正版,如今500日元便能搞定,并且还无需排队等候发售,这种“省钱妙招”凭借口口相传,快速地席卷了整个日本。
中古商店的生死抉择
地处京都的一家有着较长经营历史的游戏店内,名为山田的老板望着营业额呈直线状下降,内心充满想哭却又哭不出来的无奈,他始终秉持只售卖正版卡带的原则,然而,与之相邻的新开业的从事拷贝业务的店铺每日都是人多得满满的,而他自己所在的店铺这边却冷清得门口可以张网捕雀。
三个月往后,山田所经营的店铺也没办法不挂出写有“承接游戏拷贝”字样的牌子,他带着无奈的神情向老主顾作出解释,说道:“不采取这样的做法,下个月就要面临关门的局面了” ,类似的场景在日本各个地方纷纷上演,那些始终坚持正版经营的商家被逼迫得没有任何出路可走。
任天堂的技术反击战
1987年年初的时候,任天堂急忙推出了改良版本的磁碟,在磁盘之上增添了特殊的加密区域。然而,正所谓道高一尺魔高一丈,东京工业大学有一位学生迅速就将加密方式给破解了,并且在电脑杂志上把教程公开了。
任天堂法务部不停地发律师函,忙得不可开交,然而侵权店铺数量众多,根本没办法全部管控。有店员在接受采访时,竟然毫无顾忌地说:“我们仅仅是帮顾客进行拷贝操作,又不是售卖盗版,难道这还违法吗?”。
从游戏机到电脑的盗版狂欢
1988年,任天堂被迫停止生产FDS,此时,日本消费者已然将那种 把租赁正版带回家进行拷贝 的模式玩出了全新高度,东京涩谷的软件租赁店如大量涌现的竹笋一般,纷纷开张,每月只收取1000日元会费,就能随意租赁游戏。
PC游戏厂商唉声叹气,一款售价9800日元的电脑游戏,上市首日便能于租借店铺觅得踪迹。玩家消费500日元将其租回并进行拷贝,次日便归还回去。如此这般的模式致使日本PC游戏市场长时间处于低迷不振的状态,直至90年代末期才稍有起色。
历史轮回中的正盗之争
曾经那些于秋叶原排队去拷贝游戏玩儿的中学生,现在已然成了日本知识产权厅的官员亦或是变成游戏公司的社长。这一段全民都去盗版的“黑历史”,他俩很少在公开的场合对别人提起,然而对于版权保护的认知却是深刻到好像已经长在骨头里那样的。
在当下,日本在二手游戏交易这块施行着具严格标准的法律规定,这实际乃是针对之前那段处于混乱状态时期的一种纠偏之举,2023年时,日本内容产业于海外所达成的销售额为4.7万亿日元,而在这成绩的背后,存在着的乃是全日本社会耗费三十年时长逐渐构建起来的版权意识。
任天堂直到现在对能够擦除重写的介质仍心有余悸,所以 Switch 坚持运用专用卡带,这或许恰好是 1986 年那次极为惨痛的教训最终留下的后遗症。在当年,满大街都是拷贝店,的确是把这个历经百年的企业实实在在地给吓怕了。

你身旁究竟还有多大数量的人在使用着盗版软件或者游戏?他们可晓得三十年前日本也如同我们当下这般,是凭借盗版才树立起版权意识的?欢迎于评论区去分享你的看法观点,点个赞从而让更多的人能够看到这段鲜被众人熟知的历史。



