索尼PC策略变了:想玩新独占,得订阅流媒体

资讯9小时前发布 chuyin
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在过去的两年时间里,一直存在着关于索尼将会在个人电脑上推出自身游戏启动器的各类传闻,并且这些传闻从来没有停止过,直至如今最终有了明确的结论,那结论便是并非启动器,而是一款将游戏、影视、动漫以及音乐进行整合的超级流媒体应用。对于个人电脑玩家而言,这样的变化所意味着的是,在未来倘若想要玩索尼的独占新作的话,那么或许就得先进行订阅,而并非直接去购买。

传闻澄清 索尼没做PC启动器

今年3月底,不少业内人士公开否定了索尼正在开发PC游戏启动器的那种说法。在此之前,外界有过猜测,索尼会依照其他游戏平台的做法,借助自研启动器强行绑定PSN账户,从而避开Steam高达30%的平台分成。知名记者Jason Schreier等人清晰表明,这些传闻并非是真实的,索尼的实际计划比一个单纯的游戏启动器要更为宏大。

索尼PC策略变了:想玩新独占,得订阅流媒体

依照爆料人R之所提供的最新且全面的信息来看,索尼事实之上在精心打造一个具备统一性的应用平台,此平台乃是以云基础设施作为支撑基础的,它会把游戏、电影、电视剧、动漫以及音乐统统整合于一体。这便意味着索尼已然不再仅仅满足于单纯从事游戏方面的生意了,而是要将自家所拥有的全部娱乐内容进行打包处理,进而形成一个完整无缺的内容生态圈。

整合三大服务 统一会员体系

新应用的关键目的乃是将,具有联机功能与游戏库的会员订阅服务PlayStation Plus,数字商店PlayStation Store,以及索尼影视内容数字平台Sony Pictures Core,整合成为单个生态系统。此三者合并以后,用户仅需一个入口,便可访问全部内容。

这一做法跟索尼先前调整PS会员等级的思路是彼此承接的,2022年索尼把PS Plus跟PS Now合并,推出了三档会员服务,不过用户依旧得在不一样的界面之间进行切换,新应用会完全消除游戏、影视、音乐相互之间的阻碍,使得用户在一个界面之中既能够进行游戏,又能够观看电影、聆听音乐,而不再需要跳转多个App。

索尼PC策略变了:想玩新独占,得订阅流媒体

PC玩家面临重大变化

对于PC端玩家而言,这套全新策略所带来的最为重大的影响,乃是获取索尼第一方游戏的路径发生了改变。据相关消息透露,索尼正循序渐进地削减单机游戏的原生PC移植数量幅度。在过去的几年时间里,索尼将《战神》《蜘蛛侠》《最后生还者》等独占的大作移植到了Steam平台,然而在未来,这样的移植模式极有可能不会再继续得以延续下去。

与之不同的是,对于PC玩家而言,要是想玩索尼新推出的独占作品,那就得订阅这项新服务。新作在主机端率先发布之后,一般情况下要等1至3年才会进入该服务的游戏库。这表明PC玩家想要在第一时间玩到新游戏基本是不太可行的,要么就得承受漫长的等待过程,要么通过订阅服务去玩流媒体版本,而非以买断制去下载到本地进行运行。

多人游戏保持原生移植

然而索尼并未将与PC 的关联完全切断,多人游戏部分属于例外情况。依据爆料消息来看,多人游戏预计会持续以原生形态登录PC 平台。之所以如此,是由于多人游戏针对网络延迟的要求非常高,云游戏难以确保竞技体验,并且多人游戏的盈利模式主要依靠内购以及通行证,所以索尼没有必要在发行渠道方面进行设限。

PC上,如《绝地潜兵2》之这类联机游戏,表现良好且收益可观,索尼没理由放弃此市场。同时,多人游戏登陆PC,有助于维持社区活跃度以及跨平台联机的用户基数。可以预见,索尼于PC上的策略,将更精准区分单机作品和多人作品,采不同发行方式。

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云基础设施是关键支撑

这套全新的应用能不能够取得成功,其关键在于云基础设施的成熟程度。索尼近些年来始终在强化云游戏技术方面的布局,在2024年跟微软Azure达成了合作,借助微软的云服务器为PS Now等服务给予支持。新的统一所用的应用会构建于这个基础之上,使那些用户在无需去下载几十甚至上百GB的此种游戏文件的情形下、就能够于PC上尽情畅快地玩。

据索尼内里规划,此云基础设施得去支撑高画质、低延迟的流媒体传送,特别是于游戏情形下,它的输入延迟务必把控在能够接受的范畴内。要是技术达成未达要求,玩家的体验将会明显降低。非常明显,索尼汲取了先前PS Now延迟偏高、画质压缩显著的经验教训,在新一轮的布局当中把云服务能力置于了首要位置。

细节预计今年春季公布

关于这套新应用,更多细节预计会在今年春季索尼业务部门会议期间正式向外界公布,有知情人士透露,具体时间大概在5月或者6月左右,到那个时候索尼会详细阐明服务的内容构成,会说明定价策略,会介绍首发游戏阵容,还会公布具体的上线时间表。

索尼PC策略变了:想玩新独占,得订阅流媒体

这次会议,对于索尼来讲,是至关重要的,原因在于,它会全面呈现索尼于PC市场的新战略。过去几年间,索尼方面在PC策略上进行了反复调整,先是坚决独占,而后是有限移植,再到如今转变为流媒体订阅,每一步皆牵动着玩家以及投资者的神经。5月的官方发布,会使外界明晰索尼未来五年在PC娱乐领域的真实布局。

你可否认为,索尼会将独占新作锁定于订阅服务里头,就对PC玩家而言,究竟属于好事呢还是坏事?欢迎于评论区去分享你的看法,也千万别忘了点赞以及转发,以便让增多关注索尼PC动向的那些朋友能够看到这篇文章。

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