黎明杀机2不会推出,开发商称要回馈老玩家

资讯7小时前发布 chuyin
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许许多多玩过《黎明杀机》的资深玩家,长久以来一直都在翘首以盼第二部,而如今呢,能够彻彻底底地死了这个心思了。因为开发商已然明确地表明了不会去推出后续的作品,然而这对于那些已然投入了大量的时间以及金钱的玩家而言,实际上呢,算得上是一个挺好的消息。

开发团队亲口否定续作计划

在本年举办的游戏开发者大会之上,Behaviour Interactive工作室里那位身为合作伙伴关系负责人的马蒂厄·科特,与创意总监戴夫·理查德一道,针对续作传闻作出了回应。他们清晰地表明,团队于其内部,尽管曾针对制作新游戏或者重制原版事宜进行过讨论,然而最终还是将《黎明杀机2》的可能性给排除掉了。此项决定是于2026年年初正式面向外界公布的。

原因被科特直接说出:做续作相较于修复现有问题容易得多,然而这对玩家不公平。他持有这样的看法:玩家已在游戏里投入真实的时间与金钱,让他们从头再来是不合理的。这个决定对社区里长期存在的续作讨论进行了直接回应。

老玩家的投入不会被抛弃

戴夫·理查德于谈话当中着重突出了玩家权益,他讲,粉丝们于《黎明杀机》之上耗费了几百乃至几千个小时,购买了几十个角色以及皮肤,倘若推出续作,这些事物全部都失去效用了,这在游戏行业里是极为现实的一个问题。

不少游戏公司,因欲赚取第二波钱财,径直舍弃前作 ,然而Behaviour辟此相悖路径 ,理查德称 ,制作续作于厂商而言着实更简便省时 ,却对那些始终予以支持的玩家有所亏欠 ,这般表态令众多忧惧资产化为乌有的老玩家长舒一口气。

游戏已经运营了整整10年

2016年发售的《黎明杀机》,直至如今,已然走过了10个年头,在竞争极为激烈的多人游戏市场当中,能够存活如此长久时间的游戏是并不多见的,它凭借着独特的非对称对抗玩法,始终保持着稳定的玩家群体。

在这10年期间,游戏持续增添新的杀手,增添新的幸存者,增添新的地图。每一次进行更新,都使得游戏维持新鲜感。开发团队并未选取吃老本的方式,而是始终如一地推出新内容。这样的运营思路被证实是成功的,游戏直至如今依旧存在大量活跃用户。

未来计划是继续更新原版

存在这样一个词,它由科特使用,这个词极具形象性,其描述的是,以连踢带踹的方式促使游戏步入下一个十年,此句话所表达的意义为,他们会借助各种各样的办法,使得老游戏能够持续存在,并非选择放弃老游戏转而开展新的内容,团队拟定在未来的几年时间里,持续为《黎明杀机》增添内容。

详细来讲,他们将会持续推出全新角色,全新地图,全新玩法模式。游戏引擎以及技术层面也会持续不断地进行优化。科特表示,他们期望玩家在每次开启游戏之时,皆能感受到这是一款紧跟时代步伐的作品,而非一件有着十年历史的陈旧之物。

不做续作反而更省钱省心

玩家而言,不买续作意味着省下一笔钱,如今3A游戏普遍定价70美元,若出《黎明杀机2》,玩家至少得花这么多钱重新购本体,且之前买过的所有DLC角色及皮肤都要再买一遍。

科特于采访当中明确地讲,玩家没必要去购买《黎明杀机2》进而从零点开始,这话语径直击中了玩家的痛点所在,持续玩原版游戏,所有已然拥有的事物皆还留存着,无需进行二次付费,这般对消费者友善的举措于行业里并不常见。

持续修复比重新制作更实在

理查德指出了一个核心要点,去做续作相较于努力修复当下存在的问题而言,要容易许多。那么这句话听起来是违背直觉感受的,然而经仔细思索后却颇具道理。制作新游戏能够重新开启,无需去顾及旧有的代码以及旧有的错误,但玩家却要承担数据无法继承所造成的代价。

做出了选择的Behaviour,选了更具难度的路径,他们要在有着10年历史的老游戏基础之上,持续地进行修补、开展优化、进而实现升级,这必然需要技术团队投入更多的精力,不过所带来的好处是玩家的全部积累都得以保留下来,而此类选择彰显展示出了开发商对于社区负责的一种态度。

当下情况是这样的:你是倾向于支持《黎明杀机》持续更新原本的版本,还是期望推出一款全新的后续作品?欢迎在评论区域留下你个人的认知与想法,并且也千万不要忘记给这篇文章点赞,以及把它分享给你那些玩游戏的朋友。

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