博德之门3营地藏4个裸体盖尔克隆体,是为浪漫剧情埋伏笔

资讯4小时前发布 chuyin
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每次你返回营地,事实上都有四个赤身裸体的盖尔潜藏在暗处注视着你。此种秘密隐匿了一年多,直至最近方才被粉丝彻底发掘出来。你全然无法瞧见它们,但是它们切实存在着,并且每一个都与那位言辞喋喋不休的法师模样完全相同。

四个裸体克隆体是怎么被发现的

今年1月,有个叫Proxy Gate的玩家,在游戏文件里意外发现了那些隐藏角色,那时他正调试模组,系统忽然报错,还显示出四个“盖尔克隆体”的代码,这些克隆体没有衣物模型,仅有基础的身体数据,一直到最近,另一位创作者SlimX发布了详细视频,才完整解释了它们从哪来到哪去,SlimX通过反向编译游戏脚本,追踪到这些克隆体每次载入存档时都会被强制隐藏,它们不是bug,是拉瑞安工作室特意留下的备用角色。

游戏里的台上和台下是什么机制

在《博德之门3》的程序逻辑里头,每个角色存在着 “台上” 和 “台下” 这两种状态,台上状态表示角色是可见的、能够交互的,玩家能够正常地进行对话或者战斗,台下状态却与之相反,角色依旧存在于游戏内存当中,然而却完全无法被感知,你可以将台下状态设想成舞台剧的后台,演员已然就位,可是观众却看不到他们,当玩家载入存档的那个瞬间,这四个盖尔克隆体就会马上被切换到台下状态,它们就这样静静地蹲在营地的某个坐标点,全程都不参与任何剧情。

为什么需要四个裸体盖尔待命

SlimX的研究表明,那些克隆体乃是为盖尔的浪漫情节预备的候补演员。在游戏第二幕完结之际,要是你挑选与盖尔增进关系,便会引发一场他引领你踏入星界幻象的特别场景。那场戏需多个盖尔模型同时现身于不同地方,一个用以跟你交谈,一个用来展现星界投影,另外两个用于背景特效。拉瑞安的举措颇为简便,预先将四个完全的盖尔模型隐匿于营地里,需要时直接调用。假设临时生成这些模型,兴许会致使画面卡顿或者角色穿模。

第二幕结束后的特殊触发条件

游戏步入第三幕之际,系统会默认你再也无法返回第一幕以及第二幕的地图。为实现存档大小的优化,开发团队会将前两幕的区域状态数据予以删除。然而有趣的是,要是你在触发吉斯洋基人攻击的过场动画前不断地反复长休,便能够打断此删除流程。SlimX于视频里演示了具体要怎么做:在第二幕结尾处接连长休四次,不引发主线推进,接着传送回到第一幕的疫病村落。这时,那些本应消失的台下角色会突然全复活,包含四个裸体盖尔。

另外那个光头男人又是谁

那些心思细腻的游戏玩家,说不定已经留意到,与四个盖尔克隆体一同现身的,还有一个赤身裸体且头皮光亮的男子。SlimX给出了相应解答:这个光头男子乃是盖尔浪漫场景之中的通用变形材料。在那场星界幻象里,游戏要将两个星界投影转化为你的主角模样。光头男子的模型就是用以承载这种变形的基础容器。系统会把他短暂替换成你角色的外观,接着让其升至空中充作投影特效。另外两个盖尔克隆体则承担后续的地面表演。也就是说,这五个裸体人物是一整套完备的浪漫剧情备用体系。

这个设计对玩家意味着什么

拉瑞安工作室为保障浪漫场景顺畅运行,于营地暗处安排进四个完整角色模型,此做法在游戏开发里不常见,因每个额外模型会占用内存与运算资源,然而《博德之门3》剧情分支众多,开发团队无法预测玩家会于何种状态触发盖尔任务线,提前藏好克隆体是最为保险的方案,这也说明了为何有些玩家在PC版会遭遇奇怪卡顿,四个盖尔加一个光头男人始终在后台待命,随时准备上台演戏。

你可曾于游戏之中,不经意间偶然触发过这些潜藏的克隆体?又或者,你碰到过其他诸如这般类似的奇特角色设计吗?欢迎于评论区域分享你的发觉,同时也千万别忘记点赞并转发,好让更多的玩家目睹到这个秘密呢。

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