《守墓人 2》最为突出的亮点并非是让你安稳地去充当一个死人管家,而是迫使你在丧尸围城的情境之中去充当一个黑心包工头。这款续作直接将前作所具有的那种灰色道德观朝着更具危险性的边缘推进,你需要在僵尸肆意横行的城镇里面,一边对墓地进行管理,一边去压榨活人居民的每一滴油水。
中世纪墓园经营新花样

游戏将墓园管理系统打造得相较于前作更为复杂,你得于城镇废墟之中划分出专门的区域用以埋葬死者,不同身份的人有着与之对应的不同规格的墓碑以及陪葬品,像在2026年的试玩版里,贵族墓穴需要3块大理石以及1件金器,而平民仅需一个木十字架。
要知道,除了常规的那种埋葬方式之外,你还具备着能够针对尸体展开特殊处理的能力。借助炼金术的手段,将尸体成功转化为战斗单位,又或者是分解出稀有材料。这样的设定,使得墓地不再仅仅只是简单纯粹的那种摆设罢了,而是摇身一变成为了整个生产链之中的核心枢纽。根据相关统计显示,一个运转状态优质良好的墓园,每一天均能够产出十五到二十具仍然可用的尸体。
自动化生产解放双手
前作当中被吐槽数量最多的手动操作方面的问题,此次借助僵尸流水线给解决掉了。你能够去建造传送带以及分拣装置,进而让僵尸把尸体自动地运输至不同的处理车间。比如说腐烂程度较高的送去制作肥料,骨骼完整的留给炼金术士。
整套自动化系统具备多层级设定的支持能力。在2026年科隆游戏展的演示里面,玩家构建了一条完整流水线,入口部位是由僵尸进行分类的,中间站点会提取脂肪用来制作蜡烛,末端则是将剩余骨头研磨成骨粉。整个流程仅需偶尔对配方比例作出调整,从而大批量地步降低了重复性劳务操作所涉及环节。
僵尸大军攻城拔寨
远征队,由不死族所组成,是此次新增加的核心玩法。你能够招募不一样类型的僵尸,像是扛伤的巨尸、拆建筑的爆破尸、采集资源的工尸。每一支远征队,最多可容纳20个单位,依据目标距离,消耗不同的补给。
城区被夺回之后,要马上进行防御加固,亡灵会按照固定周期,自四个不同方向发动进攻,你得运用城墙、弩炮以及火焰陷阱开展防护工作,根据测试版所呈现的数据可知,最为激烈的第六波进攻当中,会同时现身50只变异僵尸,倘若防线设置得不符合常理,那么在半小时之内便会被攻破。
重建城镇与压榨居民

在城区被占领之后,并非直接对建筑进行解锁操作,而是得先派遣僵尸前往清理废墟才行。每一次清理达到 100 平方米的面积之时,都需要消耗 5 具僵尸以及 20 桶燃油。在重建的整个过程当中,你将会碰到那些躲在地窖里面的幸存者,他们能够给予技能加成,不过同时也会要求拥有更好一些的居住环境。

手段用来压榨居民的变得越发多种多样,你能够去提高用于墓地维护方面的费用,去征收亡灵通过道路所要缴纳的税,去强制性地让居民购买官方所售卖的棺材,最为厉害的一招是在居民日常饮用的水里掺和进尸体浸泡过的水,如此一来居民生病之后就必定得花高昂的价钱找你来买药,官方所给出的攻略表明,进行合理地压榨能够使得税收方面的收入提升百分之三百。

离谱幽默与扭曲剧情

NPC的对话当中,充斥着满满的黑色幽默,举例来说,铁匠会抱怨僵尸拿走了他的锤子,然而转过头来,却将那锤子插入到僵尸的脑袋里。药剂师声称能够治疗瘟疫,而事实却是,售卖的是用僵尸口水掺合着红酒而成的东西。这些荒诞无比的情节,并不会对主线造成影响,不过却能够减轻长时间进行建造所产生的疲劳之感。
情节岔路愈发极端,你能够挑选清除城镇,利用圣水灭掉全部亡灵;你得以全然腐坏,将活人化成半尸奴隶这般。每一个挑选都会对结局动画以及可解锁建筑产生影响。制作人表明,游戏存在7种结局,最短通关用时需要40小时。

道德困境与现实讽刺

会让你亲手去炮制这种荒谬,游戏最为尖锐之处便在于此。当你为了能够提升效率,从而刻意致使工人感染尸毒,为了节省成本而选用劣质棺木时,系统不会对你加以惩处,反倒给予你成就奖励。在2026年,这种设计在游戏行业引发出了激烈讨论。

有人非议这一作品极具美化剥削之嫌,还有人认定这恰为对现实职场环境发出的讽喻。开发团队作出回应称,他们仅有将资本主义的逻辑演绎至极致之举。倘若你于游戏里萌生不适之感,或许该予以反思的并非是游戏自身,而是现实社会里那些司空见惯的压榨行为。

当你读完这篇介绍之后,你认为在《守墓人2》里头,最令你感到吸引的玩法,是压榨居民,还是管理僵尸工厂,又或者是去体验那些离谱剧情?在此欢迎你于评论区去分享你的想法,可别忘了点赞转发,以便让更多喜爱模拟经营的朋友能够看到。



