RTX 5090也带不动?识质存在4K路径追踪仅38帧

资讯14小时前发布 chuyin
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现今的游戏大作好像老是于硬件极限之上展开挑战,然而卡普空所推出的新作《识质存在》却径直将门槛提至全新高度。专业硬件媒体开展的最新测试表明,这款游戏运用了全路径追踪技术,就连旗舰显卡RTX 5090都难以应对。

路径追踪取代传统渲染

RTX 5090也带不动?识质存在4K路径追踪仅38帧

彻底撇下晶格化与其混合渲染的,是《识质存在》经翻新之后产生改良新版本的那具备充分先进性水平的显著改进版之内核引擎RE。开发团队运用路径追踪的方式,去模仿每一条光线的物理行为表现,从光源那儿开始发散发露,并历经多次反弹散射,一直到最终进入虚拟摄像机之中为止,这整个过程完全不依靠任何耍弄小聪明取巧的手段方法。测试场景被设定在月球基地的环境里,阳光不存在大气层进行散射的情况,明暗两者之间的对比极其强烈显著,路径追踪恰恰正好恰好能够精确精准地将此种极端光照的环境情况呈现表露出来。相较于传统的光线追踪仅仅处理直接光照以及一次性的反弹情况而言的话,路径追踪则需要去计算无数次的光线之间的交互作用的,硬件的负载便呈现出呈递增增长且是以几何级数进行提高上升的状态。这种原本单单被应用于处于离线渲染环节的建筑设计以及电影特效方面的技术,当下正实时运行于游戏之中,而之所以会这样,其代价便是显卡必须得处于满负荷工作的状态。

旗舰显卡只能跑出38帧

选用了当前最强的RTX 5090显卡作为测试平台,与4.7GHz的AMD Ryzen,7处理器搭配一块儿。并在原生4K分辨率状态下调出于最高路径追踪预设,游戏平均帧率仅仅只有38 FPS,最低的时候会掉到31 FPS。这个帧数远远低于60 FPS的流畅标准,实际操作之际会出现显著卡顿以及延迟。更为惊人的是显卡功耗,峰值超出了600W,比起RTX 5090的典型游戏功耗高出了将近一倍。这表明玩家不但要承受两万多元的显卡花费,而且还需配备一个1200W以上的电源以及顶级散热系统。即便如此,原生渲染也没办法保证呈现稳定体验,卡普空对于画质的执着明显超越了当前硬件的承受能力。

DLSS 4成为唯一出路

想要在这款游戏当中获取流畅的体验的话,图像超分技术已不是能选择可不选的项,而是必须要有的东西。测试开启了DLSS 4质量模式,此模式配合MFG 4X帧生成技术,状况出现了根本性的转变。平均帧率由38 FPS急剧上升至239 FPS,最低帧也提高到198 FPS,彻底地解决了原生模式之下的性能瓶颈问题。DLSS N借助AI算法从低分辨率去重建画面,MFG 4X则是在两帧的中间插入三帧,极大幅度地降低了渲染所带来的压力。可是,帧生成技术会致使额外的输入延迟产生,该延迟对于动作游戏而言,乃是一种隐患。并且,画面细节于高速运动之际,或许会出现撕裂或者模糊的状况,这属于帧生成算法难以全然消除的副作用。

画面真实度远超同类游戏

《识质存在》所追求的,是呈现出物理层面正确无误的画面,并非那种仅仅为了视觉上讨喜的滤镜效果。在虚拟月球基地当中,有着阳光直射的区域,其亮度高度极高,阴影的边缘锐利且清晰,具备反射能力的表面能够精准无误地映出周围的环境状况。路径追踪使得光线在不同材质的表面之上,产生出符合物理定律要求的衰减以及色散现象,金属、岩石、玻璃之间的质感区分程度非常之高。传统游戏里经常会出现的漏光、阴影断层、反射错误等这些问题,完全彻底地消失不见了,每个像素的颜色都是基于真实光线计算得出的结果。据测试媒体给出的评价表明,有一款游戏在当下PC平台里,其画面呈现是最接近于离线渲染的,然而,其所需付出的代价在于,硬件不得不去承受电影级渲染那种程度的工作量,得忍受电影级渲染工作量带来的负荷啊。

RTX 5090也带不动?识质存在4K路径追踪仅38帧

多次延期发售日仍未定

在2020年那年,《识质存在》初次向外公布出来了,那时卡普空呈现出一部分引擎内预告片,其画面所具备的效果把整个游戏圈都给震撼住了。后来这款游戏多次发表公布自己要延期,先是从2022年被推延到2023年,紧接着又是从2023年被推延到2024年,现如今2026年都已经过去了四个月,官方却依旧没有把发售日期确定下来。按照业内人士所做出的分析评判,技术方面存在的瓶颈极有可能是导致延期的主要缘由。路径追踪对于硬件所提出的要求远远超过了卡普空最开始所做出的预估,团队很可能一直在为优化性能和画质去寻觅寻找二者之间的平衡点。有传言说那个开发团队在等着更具强大性能的显卡得以普及,以此来防止游戏发售之后仅有极少量玩家能够流畅运行。不管导致此事的缘由究竟是什么,这款游戏已然推延发售长达六年之久,粉丝们所拥有的耐心正被一点一点地慢慢消耗干净。

普通玩家不必急着升级

对绝大多数玩家来讲,为《识质存在》特意升级到RTX 5090是不明智的行为。这款游戏当前的硬件需求极其极端,原生4K即便旗舰卡也带不动,得依靠DLSS和帧生成才可流畅运行。而这两项技术会造成画质损失和输入延迟,与追求极致画质的初衷相互矛盾。更理性的抉择是等游戏正式发售之后,瞧瞧卡普空会不会推出画质妥协模式,像降低光线反弹次数或者采用混合渲染方案这种。倘若一定要当下就着手准备,那么建议留意RTX 6080或者下一代的显卡,到那个时候路径追踪的硬件效率理应会出现显著的提高。毕竟一款连发售日期都不存在的游戏,并不值得为了它而就提前耗费两三万去升级整个主机。

于你而言,当看完这些测试数据之后,会出于《识质存在》这类具备极致画质的游戏,而去购置RTX 5090等级别的显卡吗?欢迎于评论区分享你的看法,要是觉得这篇文章有帮助,那就请点赞并转发给一同等待这款游戏的朋友。

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