将海盗题材与生存建造相融合的《风启之旅》,刚在Steam上架即获“特别好评”,不必再对电影中的杰克船长心生艳羡。4月14日开启抢先体验之际,你便能亲自操控战船,去探寻程序生成的世界。
程序生成的世界让每次冒险都不同
游戏当中的生态区域并非是固定不变的,每一次开启新的存档,地图之上的森林、沙漠以及沼泽都会再度进行排列组合,这也就表明了你没办法通过记忆通关,就好像第一次玩的时候,海边有可能刷出废弃的船坞,而第二次的时候就变成了幽灵船的墓地,这样的随机性极大地增添了重玩的价值。
地下城以及任务是逐步予以解锁的,你并非一开始就直面终极BOSS,而是得先去收集资源,接着制作工具,随后慢慢推进剧情。在IGN最新演示视频当中,角色于随机生成的洞穴里遭遇了变异海盗,战斗节奏紧凑,不存在冗长的过场动画去打断体验。
轻魂系战斗讲究时机和策略
不像那种毫无策略只知砍杀的生存游戏,《风启之旅》它的战斗系统要求你去留意敌人的动作表现,每个小兵在发动攻击之前都会有一定的准备动作,只有通过翻滚躲避之后再展开反击这才是正确的战斗方式,在演示视频当中,主角在面对手持刀具的海盗之时连续进行了三次格挡操作才寻找到对方的防守破绽之处,紧接着施展一套连续攻击招式打掉了敌方将近一半的血量。
头目战对耐心的考验更为突出,当前玩家反馈表明,首个大章鱼BOSS具备抓取、喷墨以及触手横扫这三种技能。倘若你如同玩普通RPG这般进行站桩输出,那么在三秒之内便会被瞬时秒杀。需借助船舵周围的柱子来卡住视角,等待BOSS释放技能之后出现延迟间隙方可展开攻击。
建造锻造系统贴近真实海盗生活
你能够于沙滩之处,砍伐椰子树以制造木筏,还能够深入火山挖掘黑曜石来锻造刀具。建造系统不存在复杂的科技树,从茅草屋直至石头堡垒,每一种材料皆具备明确的获取渠道。举例而言,若要制造火炮,首先务必寻找到铁矿脉以及硫磺矿,接着建造熔炉进行冶炼。

作为核心玩法当中的一项,船只改造有着丰富内容。起初存在的小帆船,其火炮配备数量仅为两门,伴随探索进程推进,图纸得以解锁,这时能够升级成为护卫舰,该护卫舰配备八门火炮,并且拥有三层甲板。玩家社群展示诸多奇葩设计,有的将船头改造成撞角,专门用于撞击,还有的增加四个船帆,目的在于追求极速。
探索未知秘辛驱动剧情发展

在开放世界里头,有着散发着光亮的古代石碑零散分布着,去阅读这些石碑能够获取到碎块状的背景故事,所讲述的是某个已然失落的文明怎样借助风能来驱动机械,虽然这些信息并非是强制性质的,然而当收集齐全整套石碑之后,就会解锁出隐藏着的地下城入口。
主线任务并非强制你去做个好人没错,对于NPC而言,TA会给予你多种不同的选择,像是去帮商人找回被抢夺的货物,又或者是选择加入海盗团伙共同参与分赃,这是不同的选择,而这些选择会对后续究竟能够招募到何种类型的船员产生影响,要是你始终都存在背信弃义的行为,那么秉持着正义阵营的炮手是不会跟随你登上船只的。

抢先体验版本已经足够耐玩
虽仅为EA版,然而Steam上却已然存在着超过2000条评价。玩家们普遍觉得当前内容能够游玩30小时以上,期中涵盖了三个完整的生态区、八个地下城以及五个头目。开发组作出承诺每月进行一次更新,其计划在半年之内加入联机模式以及更多的船只种类。
在优化这一方面所达成的效果相当不错,那次演示视频乃是经由RTX3060显卡运行得出的,于2K分辨率的状况下能够稳定维持在60帧,唯一存在的一个微小问题便是偶尔会出现呈现为浮空状态的小石头,不过这并不会对游玩造成影响,当下并没有遭遇到性质恶劣的且令人很困扰难缠给人挫败感的bug,同时也没有关于存档出现损坏的报告传来。

上手门槛低但上限很高
新人引导相当贴心,起始三十分钟会一步一步地教你怎样通过钻木来获取火源、怎样对海水予以净化、怎样去制作绷带,所有的配方皆依照材料进行分类展示,用不着去背诵合成表,像是金属类型的物品一并是于铁砧那儿制作,木质的制品是在木工台那儿制作。

即便是高手,同样存在挑战的空间,游戏当中具有内置的铁人模式,一旦角色出现死亡的情况,便会导致删档,并且,你能够主动去调整敌人AI的进攻欲望,当把难度提升至最高之后,普通的小兵都会运用连招以及假动作,要是想要实现速通,在B站上面已经有玩家于58分钟之内通关了当前版本。
你是否认为,在生存游戏之中,最为关键重要的元素,是战斗时的手感体验,是建造方面的自由程度,又或者是剧情所带来的代入感觉呢?欢迎于评论区域,分享你自身的看法见解,同样也一定不要忘掉点赞以及转发这一行为动作,从而让更多的海盗迷们,得以看到这款优秀卓越的作品佳作。


