那帮热衷于赛车游戏的家伙可要留意了,有一组才新鲜出炉的数据说不定能叫你激动得不行。有个第三方去做统计的机构进行了预估,《极限竞速:地平线6》单单在Steam那个平台上提前售卖的数量就已经冲破了50万份的大关,与此同时,有超过300万玩家把它放进了愿望单里。
这究竟意味着些什么呢?仅仅计算预售收入,这款游戏就已然轻而易举地拿下了将近3000万美元。然而这所有的一切,还仅仅只是其在PC这一个平台上的表现呀。

日本舞台点燃十年期待
究竟是因何缘故致使《地平线6》这般火爆呢?其最为主要的缘由便是该游戏的背景设定在了日本。自Xbox 360时代起始,玩家们便始终在吁求这个舞台,时至如今,历经十多年的等待终于成为了现实。
具有日本独特特质的城市夜景,蜿蜒曲折的山路赛道,以及浓厚氛围的汽车文化,对全球范围内的赛车游戏玩家而言有着致使的吸引力,重点是JDM文化的爱好者,他们急切地渴望驾驶那些堪称经典的日系性能车,在真实的日本道路之上风驰电掣般地飞驰。
五年等待让渴望达到顶峰
自《极限竞速:地平线5》发售以来,过去了一段颇为漫长的时间,此间隔呈现为该子系列历史里最长的状况。这般长时间的等待促成玩家们的期待值攀升至前所未有的高度。

有好多资深老玩家,在那款《地平线5》里,已然跑遍了墨西哥的每一条道路,他们迫切需要新颖的内容。长达五年的那段空窗期,就好似给一座已然干涸的水库进行蓄水,如今《地平线6》的降临,等同于把所有闸门都打开了。
技术升级带来次世代体验
《极限竞速:地平线6》是系列里头一款专门针对Xbox Series X/S主机去进行开发的作品,这表明开发团队能够完全地去挖掘Forza Tech引擎的性能,不会再受到旧主机硬件方面的限制。
从4月8日所公布的实机演示情况来看,游戏之中的光影效果发生了质的飞跃,植被密度方面有了质的飞跃,物理碰撞同样有了质的飞跃。日本具有标志性的樱花,繁华的涉谷十字路口,经典的富士山赛道,都将会以极其逼真的画面展现给玩家。
成就系统改革赢得好评
4月13日这天,开发商Playground Games公布了游戏的成就列表,此情况在玩家社区里引发了热烈讨论,新作完全取消了前作里令人头疼的大逃杀模式相关成就。
玩家们对此感到颇为兴奋,原因在于通往百分百全成就的路线更倾向于单人体验。列表极大程度减少了依赖不确定性的线上对战任务,与此同时强化了探索玩法的重要意义。这使喜爱独自享受游戏的玩家松了一口气。

中国市场成为增长关键
当下,中国处于《极限竞速:地平线5》于Steam平台玩家数量位列第二的状况,仅仅是比美国稍微差一点。并且,在《地平线6》的愿望单统计里,中国市场也处于很靠前的第二位置。
对日本地域的汽车产物相关文化怀有极大热忱的是中国的游戏玩家群体,在历程历经五年的时间跨度里中国的基于Steam平台的社区呈现出以指数形式进行增长的态势;参照预先售卖物品所产生的数据来分析判断,中国这个市场对于总计五十万数量份的销售成绩贡献出了极其关键的推动力量;能够进行预先推断的是,名为《地平线6》这个游戏作品将会在中国这个地方收获到远远超越以往任何时期的规模极为庞大的成功。
日本本土玩家意义重大
约占Steam愿望单总数6%的是日本玩家,这一比例对比该系列以往任何作品都要高很多。在赛车游戏面向的日本市场里,以本土当作舞台来设定有着不一般的意义。
值得留意的是,Xbox于日本主机市场近乎能被忽视,当前微软并未公布PS5版本,然而鉴于这是一部以日本作为核心舞台的作品,推出PS5版才是涵盖日本主机用户的唯一途径,这说不定是微软于日本市场突破僵局的最佳机遇。
针对《地平线6》这般火爆的预售数据,你认为这款游戏到最后在全平台的销量能不能超过《地平线5》呢,欢迎于评论区留下你的预测,并且也都别忘了点赞,以及分享给身旁的车友。


