一款预算高达三亿美金的三级甲游戏, 聘请了两位故事方面的专业人士来指导编剧人员如何编写剧本。然而, 该游戏在游戏角色设计环节以及战斗机制设定方面全乱套了。最终, 广大玩家彻底不愿意买了。
清洁工开刀
Sweet Baby这家公司, 说白了就是给游戏公司当文化顾问的。他们不写代码, 也不做关卡设计, 只专门指导开发商在角色、剧情、机制上怎么去做多元化。明明是个外行, 却偏偏坐在了3A项目的决策桌上。
《漫威金刚狼》这款游戏, 它属于索尼的第一方作品, 开发预算达到了三亿美金, 在游戏的设计定位上, 它主张内容是精简的, 内容形态是多元化的, 并且让容易上手的。
然而, 结果却是角色设计被大家批评说, 不像那个著名的金刚狼, 游戏机制也被人骂说没有战斗深度, 在还没正式发售之前, 它的口碑就已经塌了大半。

故事顾问的来头
Vávra 专门去查了这一些所谓的“叙事顾问”的履历情况, 在里面找到的某一个所谓顾问, 他唯一的编剧署名作品, 竟然只是一款像素画风的、而且融合了塔防功能和科技合成波元素的小游戏, 这款游戏的故事内容说白了就是保护城镇, 好抵御贪婪这种化身, 就依靠着这样的情况, 给那种投资达到三亿美金的大制作了的游戏提供关于故事的建议。
另一位顾问的学历背景是市场营销, 另外还有一位所谓的创意人员, 其原创作品数量极少, 仅仅只有三篇业余写成的短篇故事。这些人当中, 没有一个人接受过正规的编剧专业训练, 也没有任何一部像样的、能够拿得出手的作品展示出来。
但是, 他们却能够进入这家公司, 去指导一位拥有十幾年大型三维游戏项目制作经验的资深编剧工作。这种安排和逻辑, 确实让人难以理解, 也想不通其中的缘由。
把行业烧了
更让人觉得难以接受的是, 有一位顾问在公开发言时声称, “要证明没有白人也能成立的故事空间”, 并直言来到这里是“要把整个游戏行业烧毁”。他甚至还认为, 昆汀·塔伦蒂诺的作品遭受批判乃至退出历史舞台是必要的。试想一下, 你竟然想让这样一个发表如此言论的人去负责撰写金刚狼的剧情?

有网民直接在推特平台发起疑问, 提出这样的情况: 一个身着虚构性质的金属外骨骼的男人, 在虚构的故事背景里面去对抗虚构的反派发人物, 到底凭什么需要配备两名负责文化方面的顾问人员? 动用高达三亿美金的制作预算, 难道仅仅就是为了呈现这般内容吗。
外行指导内行
Vávra说的那话特别直接。他觉得让SweetBaby这家公司来插手这个游戏项目的话, 这就跟找来个搞清洁打扫卫生的普通人去做脑袋上面的复杂手术是一样的。这根本就不是在说什么尊重不一样的人, 其实就是没有经验的人在那指手画脚的管有经验的人。
那些在游戏行业里面, 比如说做出了《生化危机》还有《战神》这些大系列作品的老笔杆子, 他们辛辛苦苦干了好些年头, 结果还得去听那个写那种画面很简单的像素小游戏剧本的人给什么样的意见。
这个麻烦不只是一个个人的原因。Sweet Baby这种方法是系统性的, 他们同时作为顾问给好几个大厂工作, 参与了故事叙事、角色塑造还有游戏机制的设计。你并不能把某款游戏的失败单纯地归结为“某个编剧写得不好”, 因为最根本的问题出在顾问这一层级身上。
商业账本
请列出由Sweet Baby参与的项目的清单进行查阅, 得到的结果是这并不好看: 其中大多数的项目变成了商业上的灾难。销量没能达到预期的水平、口碑出现了急剧下滑的情况、玩家所在的社群产生了严重的分裂现象。
将三亿美金的成本分摊到那些失败的项目上去思考, 造成的后果不仅仅是失去了一笔作为顾问的费用而已, 更是让相关的整个开发团队耗费了两年的精力和时间。
索尼公司内部心里也是非常明白存在各种风险的。但是到了二十年代, 多元化以及包容性这些概念都成了这个行业里必须遵守的政治正确标准。
要是没有挂上这些名头, 可能要面对的挨骂情况说不定要比挂上了这些名头还要严重得多, 事情会变得很难处理。所以就把游戏的实际设计给让位给了叙事的合规要求, 最终需要付出代价和买单的还是广大的玩家群体。
玩家用脚投票
在《漫威金刚狼》这个游戏发售之后, 社区里的反应是非常清楚的。玩家们根本就不在乎开发者聘请了谁来当顾问。他们只关心一个问题, 那就是游戏里的金刚狼打起来是不是像金刚狼的样子。
当出现了一些不合理的现象, 比如角色的动作很僵硬, 敌人的人工智能显得很弱智, 剧情也变得非常空洞的时候, “多元化”这个标签是完全没有办法拯救一切内容的。
瓦夫拉这番话, 其实代表了很多开发人员的想法。那就是要把游戏给做好。这远比把什么政治立场, 硬塞进每个非玩家角色的对话框里更重要。到了二零二六年这些年的玩家。他们都已经不再为所谓的包容性叙事买单了。
关于游戏公司是否需要听从文化顾问的建议, 这是一个值得讨论的问题。如果一款游戏在游戏玩法方面表现出色, 但是在角色的设计上缺乏应有的多元多样性, 那么玩家是否依然愿意去体验这款游戏呢?
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